LAME D’ÉCLAIR

« La fulguromancie, ou l’art d’invoquer la foudre, demande souvent l’aide d’un objet. Ainsi, l’un des sorts les plus communs chez les mages d’éclairs consiste à envahir une arme de foudre pour la rendre capable d’infliger de profondes blessures incapacitantes. » 

Type: Sortilège commun

Nombre d’utilisation: 3

Coût en points d’action : 0

Résolution : Normale

Effets

Première et Deuxième utilisation

Paralysie*

Dégâts : 90% intelligence

Troisième utilisation

Paralysie*

Dégâts : 120% intelligence

*Une action avec la paralysie consume 50% du timer adverse (arrondi au supérieur) au prochain tour du joueur adverse.

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