
KIN GAELNATH
Élevés dès le plus jeune âge par les maîtres-mages d’Abyss et les vétérans de guerres, les Kin Gaelnath sont les généraux des grandes armées de l’empire insulaire naïadin. Polyvalents sur le champ de bataille, ils manipulent aussi bien la magie que la lance pour défaire leurs adversaires.
Les Kin Gaelnath sont parmi les rares naïadins, avec les Chasseurs, à pouvoir contrôler la toxine qui parcourt le corps des membres de ce peuple : la verzim. Ce poison vert peut être extrait du corps des Kin Gaelnath sous une forme volatile pour empoisonner leurs ennemis et les plonger dans une profonde torpeur.
Vivants sous l’eau (ou très proche des eaux) de nature, on trouve principalement les Kin Gaelnath sur les littoraux d’Avolys mais également sur les côtes des différentes arènes de l’île. On peut parfois observer l’un deux « discuter » avec un nedr (wyrm) s’aventurant près des rivages.
LES JOUEURS DE KIN GAELNATH
AGRESSIF – STRATÈGE – ASSASSIN

CARACTÉRISTIQUES
SANTÉ : 175
FORCE : 6
INTELLIGENCE : 6
RÉSISTANCE : 6
CAPACITÉ PASSIVE
Le Kin Gaelnath gagne +1 dégât par marqueur Poison sur son adversaire.
CAPACITÉ ACTIVE
Utilisations : 3
Poison 3
Dégâts : nombre de marqueur Poison sur votre adversaire
TRAITS
PILLARD
Bonus – Au début de chacun de vos tours, si votre adversaire a exactement 1 marqueur Poison, vous gagnez 1 force et 1 intelligence et votre adversaire perd 1 force et 1 intelligence.
Malus – Début : votre timer est désormais de 10 secondes
(débloqué au niveau 2)
CATALYSEUR
Bonus – Début : Poison 4 supplémentaire
Malus – À la fin de chacun de vos tours, Purge poison 1 sur votre adversaire.
(débloqué au niveau 3)
ASSASSIN
Bonus – Début : Poison 8 supplémentaire
Malus – Purge tous les marqueurs Poison de l’adversaire au début de votre 3ème tour.
(débloqué au niveau 4)
LUCIDE
Bonus – Au début de chacun de vos tours, si votre adversaire a 2 marqueurs Poison ou moins, vous gagnez 2 points d’action.
Malus – Au début de chacun de vos tours, si votre adversaire a 2 marqueurs Poison ou moins, vous perdez 5 santé.
(débloqué au niveau 5)
MERCENAIRE
Bonus – Au début de votre tour, votre résistance devient égale à X, X étant la moitié du nombre de marqueurs Poison sur votre adversaire.
Malus – Début : – 15 santé maximum et 0 résistance
(débloqué au niveau 6)