Mise à jour du jeu – patch 0.10.1.0

Bonjour à tous et bienvenus aux nouveaux guerriers, nombreux à avoir rejoins les arènes ces derniers temps.

La nouvelle mise à jour arrive, telle un tremblement des tréfonds avec son nouvel équilibrage et ses nouvelles features. Beaucoup de nouveau et pas mal de bouleversement, alors mettez en place votre antique garde dénarienne et préparez vous à combattre à la gloire de Narkalor !

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Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


CARTES

Un changement conséquent a été effectué sur les cartes pour un meilleur équilibre au niveau des différents types de champions (intelligence, force, hybrides). C’est le premier de plusieurs changements à prévoir sur l’équilibrage.

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Vous retrouverez la liste des modifications des cartes en bas de cette patchnote.

CHAMPION

Tous les champions ont été réinitialisés et l’XP vous a été rendus. Nous vous donnons ainsi la possibilité de vous adapter aux nouvelles cartes.

Les champions ne peuvent désormais plus dépasser leur total de santé de départ au cours d’une partie !

Onadrïl

L’Onadrïl a subi des changements ! Désormais sa capacité est la suivante :

L’Onadrïl possède une intelligence de base, fixe, de 50 points. A chaque tour, elle peut bénéficier d’un bonus de +5 points d’intelligence par seconde, si elle joue au dessus de 25 secondes.

Exemple : Si elle joue à la seconde 26

Ce bonus ne se cumule pas entre chaque tour.

Au début de chaque tour, son intelligence de base est remise à 50.

Ses évolutions ont été modifiées en conséquence. Vous retrouverez la liste de celles-ci dans la section évolution de votre Onadrïl.

INTERFACE

En visualisation et pré-visualisation, l’effet actif de la carte (correspondant à l’utilisation actuelle) est désormais le seul visible clairement. Les effets précédents et suivants sont en opacité réduite.

Les réglages et la patchnote sont désormais intégrés à l’interface et ne disposent plus d’une page à part entière.

TUTORIALISATION

Un nouveau didacticiel a été mis en place, plus rapide et illustré il sera idéal pour démarrer et comprendre les mécaniques du jeu. Vous pourrez aussi facilement faire jouer dessus vos ami(e)s qui ne connaissent pas le jeu.

Et ce n’est pas tout. Nous avons mis en place une introduction à l’univers lors du premier lancement du jeu sur votre ordinateur !

Avec la possibilité de le réinitialiser pour les amateurs d’univers ou si vous souhaitez faire découvrir le jeu à un ou une ami(e) !

Nous allons continuer à développer cet aspect du jeu dans les prochaines mises à jour pour vous immerger le plus possible dans l’univers de Brënn et ses arènes.

ANIMATIONS, MUSIQUES ET SONS

La musique fait son apparition dans le jeu. Les menus en sont dotés, le reliquaire la recherche de combat et Unadr aussi !

De nombreux sons viennent s’ajouter à l’ensemble y compris pour les reliques dans le reliquaire.

De nouveaux sons et de nouvelles animations d’effets sont disponibles en jeu pour rendre plus simple le lisibilité.

DÉFIS

Vous pouvez désormais défier vos amis grâce à la nouvelle fonction défi !

En allant dans le salon de jeu, vous pouvez désormais entrer le nom d’un joueur pour le défier en combat singulier !

Que le meilleur gagne au sein des arènes !

LISTE DES MODIFICATIONS DES CARTES

Rappel

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Bouclier psychique

Protection : 50% intelligence

Résistance : +5% intelligence


Barrière de sang

Protection : 50% intelligence

Dégâts: 100% intelligence


Bouclier de glace

Protection : 50% intelligence

Force adverse : -5% intelligence


Egide de magnétisme

Enchaînement

Protection : 40% intelligence


Corps en fusion

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa force et de sa résistance.


Révocation impie

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa santé.


Guérison ancestrale

Santé : +120% intelligence


Concentration

Enchaînement

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +100% intelligence


Cristallisation

Fatigue

Broyeur : 15% intelligence

Dégâts : 80% intelligence


Tombeau polaire

Enchaînement

Fatigue

Dégâts : 100% intelligence


Expiation brûlante

Convertit votre résistance en intelligence.


Boule de feu

Dégâts : 100% intelligence


Combustion en chaîne

Perforant

Dégâts : 20% intelligence par tour pendant 5 tours


Conduction

Première utilisation

Paralysie

Dégâts : 100% intelligence

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence

Santé : -5% santé

Givréclair

 

Dégâts : 450% intelligence

Ne peut être utilisé que si la santé de votre champion est inférieure à 50.

Lame d’éclair

Première et Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 90% intelligence

Troisième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence


Tremblements des tréfonds

Chaque champion perd de la santé équivalent à 50% de sa force.

Morsure des fjords

Fatigue

Broyeur : 5% intelligence

Dégâts : 90% intelligence

Puissance intérieure

Intelligence : +5% intelligence

Dégâts : 110% intelligence


Souffle de volonté

Dégâts : 75% intelligence


Noyau de givre

Fatigue

Force adverse : -5% intelligence

Dégâts : 100% intelligence


Monolithe

Dégâts : 80% force + 80% intelligence


Reflet abyssal

Enchaînement

Dégâts : TIMER x 5% intelligence

Antique garde denarienne

 

Protection : 50% force

Force : +5% force

Fibre de genèse

 

Protection : 40% force + 40% intelligence

Force : +5% force

Intelligence : +5% intelligence

Barrage d’explosifs

Protection : 60% force

Intelligence adverse : -5% force


Volonté de fer

Drain de vie

Protection : 50% force

Dégâts : 70% force

Posture symbiose

Dégâts : 150% résistance


Réverbération

Dégâts : 50% force + 100% résistance


Toucher malkyrien

Première utilisation

Force : +25% force

Santé : -15% santé

Deuxième utilisation

Santé : +100% force

Force : -50% force


Volonté des raas

Dégâts : 100% force + 100% intelligence


Fronde

Enchaînement

Force : +10% force

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +30% force

Découverte de relique

Dégâts : 150% force + 150% intelligence + 150% résistance


Acharnement

Résistance : +5% force

Résistance adverse : -5% force

Dégâts : 150% force


Tir perforant

Perforant

Dégâts : 90% force


Coup d’estoc

Dégâts : 100% force


Frappe de la montagne

Première utilisation

Broyeur : 50% force

Dégâts : 100% force

Deuxième utilisation

Dégâts : 150% force


Kikraz

Dégâts : 50% à 150% force


Lutte

Dégâts : 75% force


Rituel d’exécution

Première utilisation

Pose une marque d’exécution sur l’adversaire

Dégâts : 50% force

Deuxième utilisation

Dégâts si marque présente : 200% force

Dégâts si marque absente : 50% force


Marteau et enclume

Broyeur : 5% force

Dégâts : 50% force


Pointes d’Ekodeph

Instantanée

Perforant

Dégâts : 110% force


Souffle de l’Ogladru

Chaque champion subit des dégâts équivalent à 100% de sa force + 100% de son intelligence + 50

 

Kifepeur

Intelligence adverse : –5% force

Dégâts : 100% force


Drain

Drain de vie

Dégâts : 130% force


Sacrifice

Première utilisation

Dégâts : 90% force

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Dégâts : 130% force

Santé : -5% santé


Potion de soin

Santé : +110 par tour pendant 2 tours


Potion de résistance

Résistance : +50% résistance

Au bout de 5 tours, vous perdez 25% de votre résistance.


Potion de berserker

Force : +50% force

Santé : -20% santé

Déchirer la chair

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Pourfendre

Perforant si l’adversaire a 50 points de  résistance ou plus.

Dégâts : 130% force


Tir de précision

Si joué dans la première moitié du timer

Dégâts : 130% force

Si joué dans la seconde moitié du timer

Perforant

Dégâts : 120% force

Terrasser les forces

Paralysie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +20% force et +20% intelligence


Dépassement des sens

Ne peut être utilisé que si votre champion a au moins 45 points de force et d’intelligence.

Drain de vie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

 

Salve d’éclairs

Paralysie

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Nova salvatrice

Protection : TIMER x 3% intelligence

Santé : TIMER x 2% intelligence


Enveloppe de mana

Protection : 90% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +40% intelligence


Restauration

Santé : + ( POINTS D’ACTION x 20% force )

Consume tous vos points d’action.


Appel : grufal

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Santé : +3% santé par tour pendant 10 tours


Appel : élémentaire

 

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Timer : +1 seconde par tour pendant 10 tours

Appel : wyrm

 

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Sang du damné

 

Première utilisation

Santé : +20 par tour pendant 10 tours

Au bout de 10 tour, vous gagnez une marque de Sang.

Deuxième utilisation et si vous avez une marque de Sang

Santé : -50% santé

Force : +X/4 force, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Intelligence : +X/4 intelligence, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Deuxième utilisation et si vous n’avez pas une marque de Sang

Santé : +70

Éclat de Narkalor

 

Enchaînement.

Si votre champion devait mourir ce tour, il reste en vie et ses points de santé reviennent à 50.

Foudre-flamme

Ne peut être lancé que si vous avez 10 points d’action.

Paralysie

Dégâts : 250% intelligence

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.1.0

Mise à jour du jeu – patch 0.9.1.0

C’est Ici que tu trouves la dernière version du jeu, mais tout d’abord, SI TU ES NOUVEAU, pense à t’inscrire ICI

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Jeu

 

L’Enchaînement posait pas mal de problèmes dans le jeu.

Certaines cartes, quand elles étaient jouées après une carte avec Enchaînement, n’avaient pas d’effets. Elles en ont désormais. De même, jouer une carte avec l’enchaînement ne donne plus une infinité de tour si on ne rejoue pas.

La Fatigue fonctionne désormais correctement. On divise maintenant le gain en PA par deux et non plus les PA par deux. C’est mieux.

 


Champions

 

Les capacités actives des champions fonctionnent.

Elles sont affichées avec leur coût et leur nombre d’utilisation dans la partie évolution du profil et en mode prévisualisation mais ne s’affichent pas en jeu. Un texte de remplacement est présent en attendant.

GLOVEDIL

Les jauges du Glovedil fonctionnent désormais parfaitement.

Seul l’affichage de la valeur de la borne se met à jour un tour trop tard, mais cela n’a pas d’incidence sur le jeu, nous travaillons dessus actuellement.

KIN GAELNATH

Les joueurs de Kin Gaelnath peuvent utiliser les reliques sans souci désormais.

GARDIENNE

La Gardienne est jouable avec sa capacité de base.

Vous pouvez lui faire gagner des niveaux et caractéristiques mais vous ne pouvez pas changer sa capacité passive ni lui donner une capacité active.

 


Cartes

 

(Quand une carte est mise à jour, ses évolutions aussi.)

VOLONTÉ DE FER

Correction des évolutions de la Volonté de fer.

LAME D’ÉCLAIR

Correction des évolutions de la Lame d’éclair.

FRONDE

La Fronde fonctionne désormais correctement.

BARRAGE D’EXPLOSIFS

La seconde utilisation protège désormais.

DÉPASSEMENT DES SENS

Correction des évolutions du Dépassement des sens.

Subsiste néanmoins un souci. Quand vous jouez une carte instantanée (comme Pointes d’Ekodeph) juste après une Fronde, le bonus de dégâts ne s’applique pas.

Nous travaillons dessus, et la résolution de ce problème n’engendrera pas un nouveau téléchargement de votre part 😉

 


Expérience

 

Les cartes d’action possèdent désormais une jauge d’expérience quand vous les scannez dans la partie profil.

Le coût d’évolution des cartes d’actions rares et légendaires étaient indiqués identiques à celui des communes. C’était une erreur. Elles ont désormais leur bonnes valeurs.

Coût du premier niveau – commune → 900 XP

Coût du premier niveau – rare → 1300 XP

Coût du premier niveau – légendaire → 1800 XP

 


Installeur

 

Correction de bugs sur l’installeur du jeu.

 


Interface

 

Nous avons débuté le chantier de refonte de l’interface du jeu. L’objectif est de rendre le jeu plus lisible. Cela passe par plusieurs choses telles que les animations, le son ou l’affichage de messages.

En attendant la finalisation des nouvelles animations pour pouvoir intégrer le son, nous avons commencé par les messages.

Les gains/pertes de caractéristiques ne s’affichent plus avec un +X ou -X sur une tâche par dessus la caractéristique concernée. Désormais, ces messages s’affichent en toutes lettres (ex : +15 INTELLIGENCE) et apparaissent par dessus le portrait du champion en dérivant un moment vers le haut.

Dans une mise à jour prochaine, les sources des effets seront ajoutées pour que vous compreniez d’où vient tel ou tel effet.

Par exemple si je subis 80 points de dégâts d’une Boule de feu, ce message s’affichera sur mon champion :

BOULE DE FEU

– 80 SANTÉ

Nous avons également revu l’affichage des cartes en jeu.

Hors visualisation, une carte possède désormais les attributs suivants : le nom, la gemme de rareté, le nombre d’utilisation actuel et maximum et les mêmes symboles que sur la carte physique.

En visualisation (et prévisualisation), nous avons agrandi sa taille et c’est désormais une illustration pleine que vous trouverez à gauche. Son nom et toutes les autres informations sont écris sur le parchemin.

À noter que si une carte possède des mots-clé, ces derniers s’affichent avec une petite explication à côté du parchemin.

 


Nouvelles reliques

Comme vous le savez les reliques ont été mise à jour. Beaucoup de modifications ont été apportées. Certaines reliques ont été modifiées et d’autres complètement changées.

Les communes ne présentaient pas grand intérêt à part celles augmentant les caractéristiques.

Les rares étaient globalement trop fortes (cf. Parchemin noir d’Orivol). Vous retrouverez certains effets perdus quand les reliques légendaires apparaîtront dans le jeu, ne vous inquiétez pas !

Enfin, lors du lancement, une erreur dans le calcul des faveurs avait faussé la valeur réelle des reliques. Nous avons mis les coûts à jour, repris vos reliques et rendu toutes les faveurs que vous avez gagné depuis le début du jeu. Vous trouverez le nouveau coût des reliques ci-dessous.

Voici la liste des changements :

Les reliques “classiques” qui augmentent les caractéristiques fonctionnent désormais en pourcentage.

LAME GRAVÉE DE DENARIA – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% de force

NIGLADR DE LA PHALANGE DE RUBIS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% de force

ENCYCLOPÉDIE DE MADEN – TOME I – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% d’intelligence

ENCYCLOPÉDIE DE MADEN – TOME IV – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% d’intelligence

DAGUE DE TAR MINARIEL – Commune

COÛT : 500 faveurs

+6% de force et +6% d’intelligence

EZEGRÖN D’ABYSS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+12% de force et + 12% d’intelligence

MAILLES DE VENIL – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% de résistance

PLAQUE LOURDE DE KENTOS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% de résistance

PENDENTIF D’HELGÄN – Commune

COÛT : 500 faveurs

+3 secondes/tour

IDOLE D’ELEKNAR – Rare

COÛT : 1000 faveurs

+3 secondes/tour

+10% de santé

FIOLE DE NÖVE – Commune

COÛT : 550 faveurs

+10% de santé

Timer divisé par 5.

IKON RABOUGRI – Commune

COÛT : 600 faveurs

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% de force.

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% d’intelligence.

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% de résistance.

 

Les quatres reliques communes restantes ont été revues pour qu’elles aient un impact direct sur le jeu tout en modifiant le style de jeu des joueurs. Elles entament le cycle des “reliques à marque”. D’autres reliques viendront plus tard s’ajouter à cette collection.

 

COUVRE-BRAS D’AGRIVE

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez un sort de Foudre (Conduction, Lame d’éclair ou Salve d’éclair), vous gagnez une marque d’Agrive, quand vous possédez 4 marques d’Agrive, vous gagnez 7% d’intelligence et 2 secondes de timer.

AMULETTE DE KEL SYNOREJ

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez une technique hybride (Monolithe, Volonté des raas ou Dépassement des sens), vous gagnez une marque de Kel Synorej, quand vous possédez 4 marques de Kel Synorej, vous gagnez 6% d’intelligence et 6% de force.

RELIQUE DE L’ARC VILENADR

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez un sort de Soin (Guérison ancestrale ou Restauration), vous gagnez une marque de Vitalité, quand vous possédez 3 marques de Vitalité, vous gagnez 100 points de santé.

ARC DU CLAN YERAK

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez une technique de Précision (Tir perforant, Tir de précision ou Fronde), vous gagnez une marque de Yerak, quand vous possédez 4 marques de Yerak, vous gagnez 7% de force et infligez 10% de votre force en dégâts perforants.

 

Les 3 dernières reliques rares ont été revues pour des raisons simples : deux d’entres elles étaient trop puissantes et la dernière pas assez. Avec ce même souci de faire des reliques des objets modifiant le style de jeu et non des objets de type jelametssurmonchampionetjegagne, voici la nouvelle version de ces reliques rares.

 

PARCHEMIN NOIR D’ORIVOL – Rare

COÛT : 900 faveurs

Vous gagnez 1 point d’action supplémentaire par tour. Quand vous possédez 0 ou 10 points d’action, vous perdez 50% de santé.

COMMANDEMENTS DE VALEON – Rare

COÛT : 1000 faveurs

+5% de santé

Quand vous gagnez plus de 60 points de vie, vous gagnez +5% d’intelligence et +5% de force.

SANG DE SEVETH – Rare

COÛT : 1000 faveurs

A chaque fois que vous possédez 10 points d’action et que vous ne dépensez pas de points d’action pendant ce tour, vous gagnez +10% d’intelligence et +10% de force.

8 tours de récupération.

 


Fonctionnalités en développement

Nous travaillons actuellement sur 2 grandes fonctionnalités : le défi et la liste d’amis.

Nous vous proposerons donc, dans une version prochaine, la possibilité de défier un joueur (dont vous connaissez le nom). Une fois cela fait, nous implémenterons le système de liste d’amis pour vous permettre d’inviter et de jouer avec vos amis !

 

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Bonjour à tous !

Une grosse mise à jour du jeu vient d’être effectuée et entre équilibrage et réglages de bugs de cartes ainsi qu’un gros changement pour notre ami le Glovedil, il y a eu pas mal de boulot effectué…

[Comme vous l’aurez deviné, le Glovedil a perdu de sa puissance car il était bien trop fort pour le moment, il a donc été rééquilibré afin d’être à un niveau équivalent des autres champions]

N’oubliez pas de re-télécharger le jeu afin de bénéficier de tous ces changements 🙂

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Jeu

Les “buffs” des cartes ont été réintégrés au jeu et fonctionnent désormais.

Une carte d’action scannée à la place d’un champion ou un champion mal lu dans le matchmaking, dans le mode local et dans le didacticiel ne posent plus de problème.

Le timer peut désormais passer au dessus de 30. (Reliques ou augmentation caractéristiques Onadrïl).

 


Champions

Les capacités actives des champions fonctionnent désormais.

Les capacités actives sont désormais disponibles au niveau 5 et non plus 6.

L’écart trop grand entre les niveaux a été réduit. Cela passe par une baisse des augmentations de caractéristiques par niveau des champions.

KIMEURPA

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1

KIN GAELNATH

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

ONADRIL

  • Santé passive par niveau : +50 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le gain de timer passif a lieu désormais tous les 5 niveaux au lieu de tous les 3 niveaux.

GROND

  • Santé passive par niveau : +65 → +45
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le Grond “Descendant de Lohr” gagne maintenant de la force en plus du point d’action.

GARDIENNE

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

GLOVEDIL

  • Santé passive par niveau : +55 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

Le Glovedil était légèrement trop fort. Une mise à jour a été faite sur la quantité d’intelligence qu’il gagne ou qu’il perd en changeant de forme et sur les valeurs de ses jauges.

Pourquoi ? Le Glovedil est un mage et les mages utilisent leur intelligence pour lancer des sorts. En l’occurrence, les sorts se différencient des techniques de par leurs dégâts totalement basés sur l’intelligence (contrairement aux techniques possédant un plus petit ratio de force mais des dégâts bruts).

En montant dans les niveaux, les mages font donc plus mal avec leurs sorts mais ne peuvent pas augmenter autant leur intelligence que les guerriers en cours de partie.

Le Glovedil déroge à cette règle avec ses transformations. En posant une carte il pouvait presque changer de forme et gagner drastiquement de l’intelligence ! Sa puissance passait par des cartes à très fort ratio comme la Puissance intérieure. Celle-ci a d’ailleurs, beaucoup trop forte pour une carte à 1 PA, a été réduite légèrement pour davantage coller à une carte de son rang !

Une des reliques, le Parchemin noir d’Orivol, qui fera bientôt ses adieux (ne vous inquiétez pas une relique légendaire arrivera bientôt pour le remplacer dans le reliquaire !) démultipliait son potentiel et rendait les combats encore moins intéressants et plus frustrants pour les adversaires.

Glovedil

  • +40 intelligence → +30 intelligence
  • -20 intelligence → -15 intelligence
  • Pas de changements sur les jauges au niveau 1.

Forme d’esprit 1

  • +60 intelligence → +45 intelligence
  • -30 intelligence → -25 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme d’esprit 2

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -30 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme d’esprit 3

  • +100 intelligence → +80 intelligence
  • -50 intelligence → -40 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Premier-né 1

  • +80 intelligence → +70 intelligence
  • -40 intelligence → -35 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme primordiale 1

  • +40 force → +30 force
  • -20 force → -15 force
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme primordiale 2

  • +60 force → +45 force
  • -30 force → -25 force
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme primordiale 3

  • +80 force → +60 force
  • -40 force → -30 force
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Force de l’Orée 1

  • +40 force et intelligence → +30 force et intelligence
  • -20 force et intelligence → -15 force et intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme ancestrale 1

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -45 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 250 → 300

Forme ancestrale 2

  • +110 intelligence → +80 intelligence
  • -90 intelligence → -60 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 300
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme ancestrale 3

  • +130 intelligence → +100 intelligence
  • -105 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 400
  • Jauge Esprit : 450 → 450

Communion ancestrale 1

  • +200 intelligence et +200 santé → +150 intelligence et +200 santé
  • -130 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 700 → 750
  • Jauge Esprit : 400 → 400

 

 


Cartes

(Quand une carte est mise à jour, ses évolutions aussi.)

Le cycle des Appels a été corrigé ! Ils s’activent 10 fois au lieu d’une fois auparavant.

APPEL : ÉLÉMENTAIRE

  • La carte fonctionne en jeu.
  • Le texte d’ambiance a été corrigé.

APPEL : GRUFAL

  • La carte fonctionne en jeu.

APPEL : WYRM

  • La carte fonctionne en jeu.

POTION DE RÉSISTANCE

  • La Potion de résistance n’est plus infinie.
  • La Potion de résistance dure désormais 5 tours.

RITUEL D’EXÉCUTION

  • Dégâts sans la marque diminués à 50% de la force à tous les rangs.
  • Dégâts avec la marque augmentés respectivement à “Marque +  60% force” et “Marque + 70% force” aux rangs 1 et 2.

POTION DE BERSERKER

  • Calcul de l’augmentation de la force changée. Une valeur fixe a été ajoutée.

PUISSANCE INTÉRIEURE

  • Dégâts diminués à 150% / 175% / 200% au lieu de 150% / 200% / 250%.
  • Gain d’intelligence diminué à 5% au lieu de 10%.

DÉCOUVERTE DE RELIQUE

  • Les dégâts ne sont plus instantanés, vous pouvez désormais vous protéger.

DÉPASSEMENT DES SENS

  • Le Drain de vie fonctionne désormais.
  • Dégâts diminués à 120% / 140% d’intelligence et de force au lieu de 140% / 180%.

SALVE D’ÉCLAIRS

  • Dégâts diminués à (PA/2) x 40% / 45% / 50% au lieu de (PA/2) x 50% / 65% / 80%.

POINTES D’EKODEPH

  • Dégâts bruts diminués à 50 / 65 / 80 au lieu de 50 / 80 / 100.

ANTIQUE GARDE DENARIENNE

  • Gain de force diminué à 8 au lieu de 15.

FIBRE DE GENÈSE

  • Gain de force diminuée à 7 au lieu de 10.
  • Gain de force diminuée à 10% au lieu de 15%.

KIFÉPEUR

  • Le Kifepeur fait désormais perdre de la vie au lanceur sur la seconde et troisième utilisation au lieu de faire perdre 2 fois la vie à l’adversaire.

 


CORRECTIONS À VENIR NE NÉCESSITANT PAS LE RE-TÉLÉCHARGEMENT DU JEU

Changement à prévoir sur la capacité “Déphasage“ de l’Onadrïl.

Gros changements sur les reliques, de nombreuses reliques seront totalement refondues. En effet, de vieilles reliques de bêta sont toujours là et celles qui augmentent les caractéristiques sont légèrement trop puissantes.

Pour ces changements importants, Narkalor a prévu le coup et retirera sans doute vos reliques pour les remplacer par des faveurs pour que vous ne soyez pas perdants.

 

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.1

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.1

Bonjour Héros !

Vous trouverez ici une version mise à jour du jeu Malkyrs : Les Arènes de l’Éternité !

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉
  • Si vous avez déjà un jeu Malkyrs provenant d’une bêta précédente, vous pouvez supprimer l’ancienne version

 

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

 

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Téléchargement du jeu – Sortie

Téléchargement du jeu – Sortie

Bonjour Héros !

Après des mois d’attente, toute l’équipe de Malkyrs Studio est heureuse de vous annoncer que nous lançons aujourd’hui, la première édition de Malkyrs : Les Arènes de l’Eternité !

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉
  • Si vous avez déjà un jeu Malkyrs provenant d’une bêta précédente, vous pouvez supprimer l’ancienne version

Nous serons présents à vos côtés ce week-end dans les Arènes de l’Eternité et sur TeamSpeak à cette Adresse : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Eternité !

 

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Réouverture de la boutique en ligne !

Réouverture de la boutique en ligne !

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Pour célébrer l’ouverture de nos serveurs, nous avons remis en place notre boutique en ligne, avec nos nouveaux packs de démarrages, de nouveaux designs de boosters et des packs champions !

Les packs champions sont une nouveauté qui vous permettra d’essayer un nouveau champions avec un set de cartes ayant une bonne synergie avec lui sans pour autant racheter un pack de démarrage.

 

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