FRAPPE CUIRASSÉE

Dégâts : 2 x résistance

RÉCUPÉRATION D’ARMURE

Dégâts : force + résistance

+ 1 résistance

IMPACT VIOLENT

Armure : Perforant

Dégâts : 6 + résistance

COUP DE BOUCLIER

Broyeur 1, Confusion 2

Dégâts : 10 + résistance

Contrecoup : – 2 résistance

RÉSORBER L’EXISTENCE

Armure : Drain de vie

Dégâts : 10 + force

ATTAQUE ANTICIPÉE

Armure : + 1 point d’action

Dégâts : 10 + résistance

PRESCIENCE

Armure : Instantanée

Dégâts : 6 + force + résistance

Armure : – 4 résistance

FRAPPE DES TRÉFONDS

Broyeur 3

Dégâts : force + résistance

Armure : Dégâts : 2 x force + 2 x résistance à la place.

GARDE FRACASSANTE

Armure : Broyeur 2 et Contrecoup : – 2 résistance

Protection : force + résistance

MUR INÉBRANLABLE

Protection : 3 x résistance

Contrecoup: – 3 résistance

TENIR POSITION

Protection : 3 x résistance

Contrecoup : – 2 résistance

Armure : + 2 résistance dans 2 tours, au début du tour.

ENTRETIEN

Instantanée

+ 2 résistance

Armure : + 2 force et Soin : 10

ÉLIXIR DE LANOC

Instantanée

+ 3 force

+ 3 résistance

NEUTRALISATION

Instantanée

Armure : Annulation

Contrecoup : – 3 résistance

RÉSISTANCE NATURELLE

Instantanée

Armure : Purge totale 2

Soin : 3 x résistance

Contrecoup : – 5 résistance

DÉMANTÈLEMENT

Broyeur 100

Armure : + X force et résistance, X étant le nombre de résistance broyé de cette manière.

FULGURANCE TEMPORELLE

Dégâts : 6 + intelligence

Charge : + 1 seconde à votre timer.

VIVE-SPHÈRE

Dégâts : 6 + intelligence

Flash : + 1 intelligence

RICOCHET TEMPOREL

Dégâts : 6 + intelligence + résistance

Provocation : + 1 seconde à votre timer

FRAPPE DE SÉRÉNITÉ

Dégâts : 10 + intelligence

Patience : + 2 secondes à votre timer

SPHÈRE DE TEMPORALITÉ

Flash : Dégâts : intelligence + X, X étant le nombre de secondes restant dans votre timer.

Flash : Soin : intelligence + X, X étant le nombre de secondes passé dans votre timer.

LARCIN TEMPOREL

Paralysie

Dégâts : 10 + intelligence

Flash : + 5 secondes à votre timer

RIPOSTE ÉCLATANTE

Dégâts : 8 + intelligence

Si vous êtes paralysé : + 12 dégâts.

TEMPÊTE DE NÖVE

 Dégâts : intelligence + X / 2, X étant le nombre de secondes restant dans votre timer.

Flash : Perforant et Dégâts : 2 x intelligence + 2 x X à la place.

BOUCLIER DE NÖVE

Confusion 1, Paralysie

Flash : Protection : X + Y, X étant le nombre de secondes restant dans votre timer et Y étant le nombre de marqueurs Növe sur vous.

CONTRE-ATTAQUE TEMPORELLE

Perforant

Protection : 10 + intelligence

Flash : Dégâts : 6 + X, X étant le nombre de secondes restant dans votre timer.

ANTICIPATION

Protection : 10 + intelligence

Double vos points d’action.

+ X intelligence, X étant le nombre de points d’action que vous avez gagné de cette manière.

CONTACT PÉTRIFIANT

 Instantanée

Flash : votre adversaire perd 2 force, 2 intelligence et 2 résistance.

Flash : + 2 intelligence et + 2 résistance.

LINCEUL DU TEMPS

Instantanée, Purge totale 2

Soin : 10 + intelligence

Flash : Soin : 10 + 2 x intelligence à la place

ELIXIR D’ELEKNAR

Instantanée

+ 3 intelligence

+ 2 secondes à votre timer

FAILLE TEMPORELLE

Enchaînement

Pendant 2 tours, échange votre timer avec celui de votre adversaire.

CATALYSEUR DE NÖVE

Instantanée, Echaînement

UTILISATION 1

Fait apparaître une sphère de növe. Pour le reste de la partie, à la fin de chacun de vos tours, vous gagnez 2 marqueurs Növe.

UTILISATION 2

+ X points d’action, X étant le nombre de marqueurs Növe sur vous.
Consume tous vos marqueurs Növe et vide vos sphères de növe.

MEMPAMOR

Contrecoup : vous inflige 15 dégâts au début du prochain tour.

Dégâts : 15 + force

Si cette carte vous tue : Dégâts : 30 + 2 x force à la place.

KOUVICIEU

Provocation : Infection 3

Dégâts : force + X, X étant le nombre de marqueurs Infection sur votre adversaire.

VOLTE-FACE

Instantanée

Si votre adversaire possède au moins 5 marqueurs Poison : + 2 points d’action et Confusion 2

Si votre adversaire possède au moins 5 marqueurs Poison et Provocation : + 3 points d’action et Confusion 3 à la place.

ASSAUT PERNICIEUX

Dégâts : 1

Poison X, X étant le nombre de dégâts infligé par cette carte.

RAMURE FOUDROYANTE

Célérité : Perforant, Imparable

Dégâts : 10 + intelligence

GIVRE-FEU

Broyeur X et Confusion X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur votre adversaire.

+ Y intelligence, Y étant le nombre de marqueurs Brûlure sur votre adversaire.

Dégâts : intelligence + 2 x X + 2 x Y

Consume tous les marqueurs Brûlure et Glace de votre adversaire.

« ATTRAPE ! »

Saignement X, X étant le nombre de fois où vous avez joué cette carte.

Dégâts : X, X étant le nombre de marqueurs Saignement sur votre adversaire.

ÉCRASEMENT

Saignement 2

Provocation : Saignement 4 à la place

Dégâts : 6 + force + X, X étant le nombre de marqueurs Saignement sur votre adversaire.

POINTES DE FEU

Patience : Brûlure 3

Dégâts : intelligence + X, X étant le nombre de marqueurs Brûlure sur votre adversaire.

FORME PRIMORDIALE

+ 5 marqueurs Communion

Brûlure X, X étant le nombre de marqueurs Communion sur vous.

FRAPPE SACRÉE

Ferveur 2

Dégâts : intelligence + force

LUMIN-AILES

Provocation : Ferveur 4

Protection : 2 x X, X étant le nombre de marqueurs Ferveur sur vous.

RÉSILIENCE

Protection : force + 3 par type de marqueurs sur vous (Brûlure, Glace, Saignement, Infection, Poison, Plaie vitale)

Plaie vitale 1

PÉNITENCE

Instantanée

+ 4 force

+ 2 résistance

Brûlure 2, Glace 2, Saignement 2, Infection 2, Poison 2 sur vous

Contrecoup : vous perdez 50 santé.

LEÇON DE LA CHUTE SACRÉE

Drain de vie

Si Brûlure, Glace, Saignement, Infection, Poison et Plaie vitale sur vous : Dégâts : 3 x force

VENGEANCE EMBRASÉE

Brûlure 2

Provocation : Brûlure 4 à la place

Dégâts : 8 + intelligence

PLUIE DE FLAMMES

Instantanée

Brûlure 10

Contrecoup : vous perdez toute votre intelligence.

FEU PURIFICATEUR

Armure : Soin : 15 et Purge saignement 2

Provocation : Soin : 15 et Purge infection 2

Protection :  8 + intelligence

LUTTE

Dégâts : force / 2

SOUFFLE DE VOLONTÉ

Dégâts : intelligence / 2

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