
BOUCLIER PSYCHIQUE
Protection : 6 + intelligence
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Brûlure : + 1 résistance
Consume 1 marqueur Brûlure de votre adversaire.
BARRIÈRE DE SANG
Protection : 7 + intelligence
Dégâts : 7 + intelligence
BOUCLIER DE GLACE
Glace 2
Protection : 7 + intelligence
ÉGIDE DE MAGNÉTISME
Paralysie
Protection : 8 + intelligence
CORPS EN FUSION
Annulation
Si votre intelligence est inférieure à celle de votre adversaire, vous inflige Brûlure 3.
RÉVOCATION IMPIE
Annulation
Si votre force est inférieure à celle de votre adversaire, transfert tous vos points d’action à votre adversaire.
GUÉRISON ANCESTRALE
Instantanée, Purge totale 1
Soin : 10 + intelligence
CONCENTRATION
Enchaînement
Augmente les dégâts de votre prochaine attaque de : 20 + intelligence
CRISTALLISATION
Si Glace : Broyeur 2
Dégâts : 3 + intelligence + nombre de marqueur Glace sur votre adversaire
TOMBEAU POLAIRE
Enchaînement
Si Glace : Confusion 3 et Dégâts : intelligence + nombre de marqueur Glace sur votre adversaire
Consume 1 marqueur Glace de votre adversaire.
EXPIATION BRÛLANTE
Enchaînement
Convertit votre résistance en intelligence.
Contrecoup : vous inflige Brûlure 2.
BOULE DE FEU
Brûlure 1
Dégâts : 6 + intelligence
COMBUSTION EN CHAÎNE
Pendant 3 tours, à la fin du tour de votre adversaire, celui-ci subit Brûlure 1 et perd autant de santé qu’il a de marqueur Brûlure.
CONDUCTION
Paralysie
Dégâts : 10 + intelligence
Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.
GIVRÉCLAIR
Paralysie, Confusion 5
Si votre santé est inférieure ou égale à 20, Dégâts : intelligence x nombre de marqueur Glace sur votre adversaire.
LAME D’ÉCLAIR
Paralysie
Dégâts : 6 + intelligence
TREMBLEMENTS DES TRÉFONDS
Chaque joueur perd autant de santé qu’il a de force.
MORSURE DES FJORDS
Confusion 1, Glace 2
Dégâts : intelligence + nombre de marqueur Glace sur votre adversaire
PUISSANCE INTÉRIEURE
+ X intelligence, X étant le nombre de marqueur Brûlure sur votre adversaire.
Dégâts : 6 + intelligence
Consume 7 marqueurs Brûlure de votre adversaire.
SOUFFLE DE VOLONTÉ
Dégâts : intelligence / 2
NOYAU DE GIVRE
Si Glace : Confusion 2
Dégâts : intelligence + nombre de marqueur Glace sur votre adversaire
Consume 2 marqueurs Glace de votre adversaire.
MONOLITHE
Dégâts : 6 + intelligence + force
REFLET ABYSSAL
Enchaînement
Dégâts : 6 + nombre de marqueur Poison sur votre adversaire
Célérité : augmente les dégâts de cette carte de : intelligence
ANTIQUE GARDE DENARIENNE
Protection : 6 + force
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : + 1 résistance.
Consume 1 marqueur Saignement de votre adversaire.
FIBRE DE GENÈSE
Protection : 4 + intelligence + force
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Poison : + 1 intelligence / + 1 force
BARRAGE D’EXPLOSIFS
Infection 2
Protection : 7 + force
VOLONTÉ DE FER
Protection : 4 + force
Dégâts : force
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : Drain de vie.
POSTURE SYMBIOSE
Dégâts : 6 + 2 x résistance
RÉVERBÉRATION
Dégâts : 6 + force + 2 x résistance
TOUCHER MALKYRIEN
UTILISATION 1
+ 3 force
Contrecoup : vous inflige 25 dégâts.
UTILISATION 2
Purge totale 2
Soin : 20
VOLONTÉ DES RAAS
Poison 1
Dégâts : 8 + intelligence + force
FRONDE
Enchaînement
Augmente les dégâts de votre prochaine attaque de : nombre de marqueur Saignement et Infection sur votre adversaire
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : + 1 force
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Infection : + 1 force
DÉCOUVERTE DE RELIQUE
UTILISATION 1
Découvre une relique aléatoire parmi ces reliques.
Glasel – Dégâts : intelligence + force + résistance + 2 x nombre de marqueur Poison sur votre adversaire
Phylactère de Kul-Ki – Poison 15
Parangon de Laktur – Soin : 10 x nombre de marqueur Poison sur votre adversaire
UTILISATION 2
Active la relique.
ACHARNEMENT
Broyeur 2
Dégâts : 8 + force
+ 1 résistance
TIR PERFORANT
Perforant, Infection 2
Dégâts : force
COUP D’ESTOC
Saignement 1
Dégâts : 6 + force
FRAPPE DE LA MONTAGNE
Broyeur 4, Confusion 4
Dégâts : 15 + force
KIKRAZ
Infection 1 à 2
Dégâts : 6 + force
Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.
LUTTE
Dégâts : force / 2
RITUEL D’EXÉCUTION
Perforant
Dégâts : 3 x nombre de marqueur Infection sur votre adversaire
+ X force, X étant le nombre de dégâts infligés par cette carte.
MARTEAU ET ENCLUME
Broyeur 1
Dégâts : 6 + force
POINTES D’EKODEPH
Enchaînement
Dégâts : force + nombre de marqueur Infection sur votre adversaire
SOUFFLE DE l’OGLADRU
Chaque joueur perd autant de santé qu’il a de force + d’intelligence + 20.
KIFEPEUR
Dégâts : 7 + force
Si votre adversaire possède au moins 2 marqueurs Infection, il perd 2 d’intelligence.
Consume 2 marqueurs Infection de votre adversaire.
DRAIN
Drain de vie
Dégâts : force + 3 x nombre de marqueur Saignement sur votre adversaire
Consume 3 marqueurs Saignement de votre adversaire.
SACRIFICE
Saignement 2 à chaque joueur.
Dégâts : 10 + force
Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.
POTION DE SOIN
Instantanée, Purge totale 2
Soin : 15 à la fin de ce tour et du suivant.
POTION DE RÉSISTANCE
Instantanée
+ 4 résistance
POTION DE BERSERKER
Instantanée
+ 8 force
Contrecoup : vous inflige 30 dégâts.
DÉCHIRER LA CHAIR
Saignement 2
Dégâts : 6 + force + 2 x points d’action
Consume tous vos points d’action.
POURFENDRE
Broyeur 3
Dégâts : 11 + force
Contrecoup : vous inflige 20 dégâts.
TIR DE PRÉCISION
Célérité : Perforant, imparable
Dégâts : force + 2 x nombre de marqueur Infection sur votre adversaire
TERRASSER LES FORCES
Perforant, Poison 3
Dégâts : 6 + force + intelligence
DÉPASSEMENT DES SENS
Dégâts : 6 + intelligence + force
Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Poison ou si vous possédez au moins 1 marqueur Ferveur : Drain de vie.
SALVE D’ÉCLAIRS
Paralysie
Dégâts : 6 + intelligence + points d’action
NOVA SALVATRICE
Protection : 6 + intelligence
Purge totale 1 et Soin : 2 à la fin de chacun de vos tours pendant 3 tours.
Célérité : Soin : 10.
ENVELOPPE DE MANA
Enchaînement
Protection : 2 x intelligence
RESTAURATION
Instantanée, Purge totale 1
UTILISATION 1
Soin : intelligence + 3 x points d’action
Consume tous vos points d’actions.
UTILISATION 2
Soin : intelligence + 6 x points d’action
Consume tous vos points d’actions.
APPEL : GRUFAL
Instantanée
Confusion X, X étant le nombre de marqueur Saignement sur votre adversaire.
+ X force, X étant 2 x le nombre de marqueur Saignement sur votre adversaire.
Consume 3 marqueurs Saignement de votre adversaire.
APPEL : ÉLÉMENTAIRE
Instantanée
+ X intelligence, X étant 3 x le nombre de marqueur Brûlure sur votre adversaire.
Consume 3 marqueurs Brûlure de votre adversaire.
APPEL : WYRM
Instantanée
+ X intelligence et + X force, X étant le nombre de marqueur Poison sur votre adversaire.
Consume 3 marqueurs Poison de votre adversaire.
SANG DU DAMNÉ
Instantanée
UTILISATION 1
Pose une marque de Sang sur vous dans 5 tours.
UTILISATION 2
Si vous possédez une marque de Sang : + 10 intelligence, + 10 force et – 50 santé.
Si vous ne possédez pas de marque de Sang : Soin : 20.
ÉCLAT DE NARKALOR
Instantanée, Enchaînement, Confusion 7
Si vous deviez mourir ce tour-ci, vous restez en vie avec 7 santé.
+ 7 points d’action
FOUDREFLAMME
Paralysie
Dégâts : intelligence + 4 x nombre de marqueur Brûlure sur votre adversaire
Consume 3 marqueurs Brûlure de votre adversaire.