BOUCLIER PSYCHIQUE

Protection : 6 + intelligence

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Brûlure : + 1 résistance

Consume 1 marqueur Brûlure de votre adversaire.

BARRIÈRE DE SANG

Protection : 7 + intelligence

Dégâts : 7 + intelligence

BOUCLIER DE GLACE

Glace 2

Protection : 7 + intelligence

ÉGIDE DE MAGNÉTISME

Paralysie

Protection : 8 + intelligence

CORPS EN FUSION

Annulation

Si votre intelligence est inférieure à celle de votre adversaire, vous inflige Brûlure 3.

RÉVOCATION IMPIE

Annulation

Si votre force est inférieure à celle de votre adversaire, transfert tous vos points d’action à votre adversaire.

GUÉRISON ANCESTRALE

Instantanée, Purge totale 1

Soin : 10 + intelligence

CONCENTRATION

Enchaînement

Augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 15 + intelligence.

CRISTALLISATION

Si Glace : Broyeur 2

Dégâts : 3 + intelligence + X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur votre adversaire.

TOMBEAU POLAIRE

Enchaînement

Si Glace : Confusion 3 et Dégâts : intelligence + X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur votre adversaire.

Consume 1 marqueur Glace de votre adversaire.

EXPIATION BRÛLANTE

Enchaînement

Convertit votre résistance en intelligence.

Contrecoup : vous inflige Brûlure 2.

Armure : n’a aucun effet.

BOULE DE FEU

Brûlure 1

Dégâts : 6 + intelligence

COMBUSTION EN CHAÎNE

Pendant 3 tours, à la fin du tour de votre adversaire, celui-ci subit Brûlure 1 et perd autant de santé qu’il a de marqueur Brûlure.

CONDUCTION

Paralysie

Dégâts : 10 + intelligence

Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.

GIVRÉCLAIR

Paralysie, Confusion 5

Si votre santé est inférieure ou égale à 20, Dégâts : X x intelligence, X étant le nombre de marqueur Glace sur votre adversaire.

LAME D’ÉCLAIR

Paralysie

Dégâts : 6 + intelligence

TREMBLEMENTS DES TRÉFONDS

Imparable

Chaque joueur subit autant de dégâts qu’il a de force.

MORSURE DES FJORDS

Confusion 1, Glace 2

Dégâts : intelligence + X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur votre adversaire.

PUISSANCE INTÉRIEURE

+ X intelligence, X étant le nombre de marqueurs Brûlure sur votre adversaire.

Dégâts : 6 + intelligence

Consume 7 marqueurs Brûlure de votre adversaire.

SOUFFLE DE VOLONTÉ

Dégâts : intelligence / 2

NOYAU DE GIVRE

Si Glace : Confusion 2

Dégâts : intelligence + X, X étant le nombre de marqueurs Glace sur votre adversaire.

Consume 2 marqueurs Glace de votre adversaire.

MONOLITHE

Dégâts : 6 + intelligence + force

REFLET ABYSSAL

Enchaînement

Dégâts : 6 + X, X étant le nombre de marqueurs Poison sur votre adversaire.

Célérité : augmente les dégâts de cette carte de X, X étant votre intelligence.

ANTIQUE GARDE DENARIENNE

Protection : 6 + force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : + 1 résistance.

Consume 1 marqueur Saignement de votre adversaire.

 

FIBRE DE GENÈSE

Protection : 4 + intelligence + force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Poison : + 1 intelligence et + 1 force.

BARRAGE D’EXPLOSIFS

Infection 2

Protection : 7 + force

VOLONTÉ DE FER

Protection : 4 + force

Dégâts : force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : Drain de vie.

POSTURE SYMBIOSE

Dégâts : 10 + résistance

RÉVERBÉRATION

Dégâts : 8 + force + résistance

TOUCHER MALKYRIEN

UTILISATION 1

+ 3 force

Contrecoup : vous inflige 25 dégâts.

UTILISATION 2

Purge totale 2

Soin : 20

VOLONTÉ DES RAAS

Poison 1

Dégâts : 8 + intelligence + force

FRONDE

Enchaînement

Augmente les dégâts de votre prochaine attaque de X, X étant le nombre de marqueurs Saignement et Infection sur votre adversaire.

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Saignement : + 1 force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Infection : + 1 force

DÉCOUVERTE DE RELIQUE

UTILISATION 1

Découvre une relique aléatoire parmi ces reliques.

Glasel – Dégâts : intelligence + force + résistance + 2 x nombre de marqueur Poison sur votre adversaire

Phylactère de Kul-Ki – Poison 15

Parangon de Laktur – Soin : 10 x nombre de marqueur Poison sur votre adversaire

UTILISATION 2

Active la relique.

ACHARNEMENT

Broyeur 2

Dégâts : 8 + force

+ 1 résistance

TIR PERFORANT

Perforant, Infection 2

Dégâts : force

COUP D’ESTOC

Saignement 1

Dégâts : 6 + force

FRAPPE DE LA MONTAGNE

Broyeur 4, Confusion 4

Dégâts : 15 + force

KIKRAZ

Infection 1 à 2

Dégâts : 6 + force

Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.

LUTTE

Dégâts : force / 2

RITUEL D’EXÉCUTION

Perforant

Dégâts : 3 x X, X étant le nombre de marqueurs Infection sur votre adversaire.

+ X force, X étant le nombre de dégâts infligés par cette carte.

MARTEAU ET ENCLUME

Broyeur 1

Dégâts : 6 + force

POINTES D’EKODEPH

Enchaînement

Dégâts : force + X, X étant le nombre de marqueurs Infection sur votre adversaire.

SOUFFLE DE l’OGLADRU

Chaque joueur perd autant de santé qu’il a de force + d’intelligence + 20.

KIFEPEUR

Dégâts : 7 + force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Infection, il perd 2 intelligence.

Consume 2 marqueurs Infection de votre adversaire.

DRAIN

Drain de vie

Dégâts : force + 3 x X, X étant le nombre de marqueurs Saignement sur votre adversaire.

Consume 3 marqueurs Saignement de votre adversaire.

SACRIFICE

Saignement 2 à chaque joueur.

Dégâts : 10 + force

Contrecoup : vous inflige 10 dégâts.

POTION DE SOIN

Instantanée, Purge totale 2

Soin : 15 à la fin de ce tour et du suivant.

POTION DE RÉSISTANCE

Instantanée

+ 4 résistance

POTION DE BERSERKER

Instantanée

+ 8 force

Contrecoup : vous inflige 30 dégâts.

DÉCHIRER LA CHAIR

Saignement 2

Dégâts : 6 + force + 2 x points d’action

Consume tous vos points d’action.

POURFENDRE

Broyeur 3

Dégâts : 11 + force

Contrecoup : vous inflige 20 dégâts.

TIR DE PRÉCISION

Célérité : Perforant, imparable

Dégâts : force + 2 x X, X étant le nombre de marqueurs Infection sur votre adversaire.

TERRASSER LES FORCES

Perforant, Poison 3

Dégâts : 6 + force + intelligence

DÉPASSEMENT DES SENS

Dégâts : 6 + intelligence + force

Si votre adversaire possède au moins 1 marqueur Poison ou si vous possédez au moins 1 marqueur Ferveur : Drain de vie.

SALVE D’ÉCLAIRS

Paralysie

Dégâts : 6 + intelligence + points d’action

NOVA SALVATRICE

Protection : 6 + intelligence

Purge totale 1 et Soin : 2 à la fin de chacun de vos tours pendant 3 tours.

Célérité : Soin : 10.

ENVELOPPE DE MANA

Enchaînement

Protection : 2 x intelligence

RESTAURATION

Instantanée, Purge totale 1

UTILISATION 1

Soin : intelligence + 3 x points d’action

Consume tous vos points d’actions.

UTILISATION 2

Soin : intelligence + 6 x points d’action

Consume tous vos points d’actions.

APPEL : GRUFAL

Confusion X, X étant le nombre de marqueurs Saignement sur votre adversaire.

+ (2 x X) force, X étant le nombre de marqueurs Saignement sur votre adversaire.

Consume 10 marqueurs Saignement de votre adversaire.

APPEL : ÉLÉMENTAIRE

+ (3 x X) intelligence, X étant le nombre de marqueurs Brûlure sur votre adversaire.

Consume 10 marqueurs Brûlure de votre adversaire.

APPEL : WYRM

+ X intelligence et + X force, X étant le nombre de marqueurs Poison sur votre adversaire.

Consume 10 marqueurs Poison de votre adversaire.

SANG DU DAMNÉ

Instantanée

UTILISATION 1

Pose une marque de Sang sur vous dans 5 tours.

UTILISATION 2

Si vous possédez une marque de Sang : + 10 intelligence, + 10 force et – 50 santé.

Si vous ne possédez pas de marque de Sang : Soin : 20.

ÉCLAT DE NARKALOR

Instantanée, Enchaînement, Confusion 7

Si vous deviez mourir ce tour-ci, vous restez en vie avec 7 santé.

+ 7 points d’action

FOUDREFLAMME

Paralysie

Dégâts : intelligence + 4 x X, X étant le nombre de marqueur Brûlure sur votre adversaire

Consume 3 marqueurs Brûlure de votre adversaire.