Correctifs de cartes suite au patch 0.13

Bonjour à toi noble combattant des Arènes !

Suite à la sortie de L’embrasement de Maden et de la mise à jour 0.13, nous avons dû procéder à un ensemble de corrections d’effets de cartes et de textes de cartes ainsi qu’à un équilibrage. Voici le résultat de nos pérégrinations !

 

Vous trouverez ci dessous la liste des correctifs et équilibrages :


CORRECTIONS

Soins

Effets corrigés : les soins ne permettent plus de survivre alors qu’on était déjà à 0 Points de vie, la vérification de la vie du champion étant maintenant réalisée à tous les instants du tour.

 

Frappe temporelle

Affichage corrigé : l’icône est bien celle d’un sortilège.

 

Fronde

Texte corrigé : la Fronde inflige bien des dégâts en fonction des marqueurs Saignement et Infection.

 

Ombre impie

Effet corrigé : l’Ombre impie consume bien les Points d’Action.

 

Prendre à la gorge

Effet et texte corrigés : Prendre à la gorge a bien deux utilisations en jeu.

 

Gardienne

Trait Sentinelle + Trait Glorieuse corrigés : les deux bonus se cumulent bien quel que soit le sens de pose des Traits.

 

Drapé aqueux

Texte corrigé : le Drapé aqueux a bien deux utilisations.

 

Enraciner

Effet corrigé : Enraciner ne fait plus de dégâts si elle n’est pas jouée avec Célérité.

 

Vive-lame de Maden

Effet corrigé : la Vive-lame de Maden ne purge bien qu’une seule marque par tour pour gagner un bonus. Il en va de même pour les bonus de ses formes.

Ses traits ont été implémentés.

 

Peau de fer

Texte précisé : il s’agit bien de protéger pendant VOS deux prochains tours.

 

Tir instinctif

Effet corrigé : le Tir instinctif procure bien un bonus de dégâts si joué avec Paralysie.

 

Interruption

Effet corrigé : l’Interruption rend bien ses Points d’action au joueur adverse à la fin de son prochain tour.

 

Corruption du pourpre

Effet corrigé : la Corruption du pourpre procure bien un bonus de dégâts en fonction des Points d’Action.

 

Réveil de Theosne

Effet corrigé : le Réveil de Theosne affecte bien pour les deux joueurs dès le prochain tour.

 

Lapinisation

Effet corrigé : la Lapinisation rend maintenant ses caractéristiques au joueur adverse.

 


ÉQUILIBRAGE

Nilvinh

Nous avons augmenté le pourcentage de chance de subir Combustion aux Paliers 2 / 3 / 4 / 5 / 6 de 10%.

 

Les traits suivant de la Nilvinh ont été modifiés :

Mesurée

Bonus : La perte de vie de Combustion passe de 100 à 50 70 points de santé.

Malus : + 10 % de chance de subir Combustion aux paliers 4 / 5 / 6 (ne change pas)

Passionnée

Bonus : + 20 10 points d’intelligence par tour au lieu de 5

Malus : – 100 % de chance de subir Combustion aux paliers 2 / 3 (qui était en fait un bonus)

Malus : + 10 % de chance de subir Combustion aux paliers 4 / 5 / 6

Impétueuse

Bonus : Brûlure 2 4

Malus : Brûlure 2 4

 

Glovedil

Résistance réduit de 8 à 5.

Gain d’intelligence lors de la transformation passé de x 2 à x 1.5

 

Corruption du Pourpre

Instantanée

Bonus de dégâts passé de  POINTS D’ACTION ADVERSE à POINTS D’ACTION + POINTS D’ACTION ADVERSE

 

Concentration

Prochains dégâts passés de  + (2 x INTELLIGENCE) à + 20 + INTELLIGENCE

 

Morsure des fjords

Glace passé de 3 à 2

 

Rituel d’exécution

Gain de force passé de Dégâts infligés à Infection adverse.

Nous avons mis à jour la valeur de protection des boucliers pour les rendre plus efficaces.

 

Bouclier psychique

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Barrière de sang

Protection : 7 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Bouclier de glace

Protection : 7 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Egide de magnétisme

Protection : 8 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Antique garde denarienne

Protection : 6 + FORCE au lieu de FORCE

 

Fibre de genèse

Protection : 4 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Barrage d’explosifs

Protection : 7 + FORCE au lieu de FORCE

 

Volonté de fer

Protection : 4 + FORCE au lieu de FORCE

 

Nova salvatrice

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Enveloppe de mana

Protection : 2 x INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Levée de bouclier

Protection : 6 + FORCE au lieu de 4 + FORCE

 

Parade

Protection : 4 + FORCE au lieu de FORCE

 

Contre-attaque

Protection : 6 + FORCE au lieu de FORCE

 

Rempart d’écorces

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Projection astrale

Protection : 4 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Egide intangible

Protection : 4 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Onyx imprégné

Protection : 2 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Grâce rédemptrice

Protection : 8 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Ceci est la première phase d’équilibrage. D’autres suivront tout au long des prochaines semaines pour rendre le jeu le plus stable possible !

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

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  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

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Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

 

Mise à jour du jeu – patch 0.13

Bonjour à tous !

L’Embrasement de Maden est arrivé ! (enfin presque, c’est pour demain, mais la mise à jour précède) Avec son lot de nouveautés ! On a refondu le système d’évolution des cartes, modifié les ratios de caractéristiques, amené le deck en mode normal, transformé les reliques et amélioré l’ergonomie des menus ! Pfiou, c’est gros quand on fait le bilan !

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Ratios & Marqueurs

 

Deux changements majeurs ont eu lieu dans le gameplay : les ratios ont disparu et les marqueurs sont apparus.

Nous entrons dans une nouvelle ère, l’ère des effets qui se calculent sans BAC +23 !

En effet, nous avons modifié les montants infligés, soignés, rendus, retirés et on en passe pour qu’ils soient abordables par la suppression des pourcentages. La plupart des effets se retrouvent donc avec une base fixe + une caractéristique. Exemple : La boule de feu inflige maintenant 6 + INTELLIGENCE. Nous espérons que vous prendrez de cette manière plus de plaisir à mettre des roustes à vos adversaires puisque vous n’aurez plus besoin de votre boulier ou de votre calculatrice.

Nous en avons profité pour rework une bonne partie des cartes et assez profondément certains champions.

Afin de diversifier le gameplay et de vous donner plus de choix lors de la pose de cartes, nous avons inventé les marqueurs. Les marqueurs sont posés sur vous ou votre adversaire et traduisent un état du champion. Exemple : votre Grönd envoie un Coup d’Estoc sur un Glovedil qui possède maintenant un marqueur Saignement. Ce marqueur vous donnera la possibilité d’avoir un drain de vie sur votre Volonté de fer. “Pas de marqueur, pas de vie”. Vous devrez donc faire un choix plus important au tour suivant le Coup d’Estoc : vous protéger et gagner de la vie ou continuer d’attaquer si vous êtes au dessus.

 


Traits

 

Le système d’évolution des champions (et des actions) a été revu entièrement.

Le système de points de talents était intéressant mais n’était pas exploité à son plein potentiel (plusieurs spécialisations par champion n’étaient presque jamais choisies) et difficile à mettre en place, maintenir et équilibrer. En somme, ratio investissement/rentabilité plutôt mauvais.

Nous avons donc créé le système des traits.

Votre champion débloque maintenant des traits et des emplacements de trait en montant des niveaux. Ces traits apportent une modification de vos capacités active et passive comme les faisaient les points de talent mais sont combinatoires. En effet, vous pourrez maintenant faire, d’une part, que votre Kimeurpa posera des marqueurs Infection sur l’adversaire en mourant, et d’autre part, qu’il infligera (grâce à un deuxième trait) des dégâts en fonction du nombre de marqueurs Infection sur l’adversaire (ingénieux, non ?).

 


Niveaux d’Actions

 

Gagner de la puissance brute sur une carte d’action en la faisant évoluer entraînait également un déséquilibre peu intéressant. Les niveaux sont donc maintenant une formidable manière de vous la raconter grâce à des cadres super stylés qui apparaîtront en jeu. Ils auront de nouveau un effet sur votre partie dans un avenir très proche avec le système de maîtrises que nous développons en ce moment même pour la prochaine mise à jour. Ce système de maîtrises s’appuiera sur les niveaux de toutes cartes de votre deck. Un conseil, montez-les à fond pour décembre, vous n’allez pas être déçu.

 


Deck

 

Puisqu’on parle de deck, une autre nouveauté : le deck fait son apparition en partie rapide !

Toujours dans le but d’équilibrer le jeu et de permettre à des joueurs sans chance ou débutant de gagner quelques parties, nous posons la limitation du deck quel que soit le mode de jeu.

Il était précédemment réservé au tournoi et tous les participants ont pu attester qu’il était plus intéressant de réfléchir à LA carte à jouer parmi 10 dans une situation plutôt que d’enchaîner les boucliers et les légendaires.

 


Reliques

 

Les reliques ont été refondues pour venir apporter une véritable synergie au deck plutôt que de simplement gonfler des caractéristiques.

A l’instar du Couvre-bras d’agrive, les reliques apporteront maintenant des bonus à des cartes ou types de cartes de votre deck !

Leurs effets ne seront disponibles qu’à partir de la semaine prochaine.

 

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Mise à jour du jeu – patch 0.12

Bonjour à tous !

C’est la mise à jour de la rentrée ! (Si si on vous assure, tout le monde n’avait pas repris l’école) En tout cas ce qui est sûr, c’est que nous, on n’a pas pris de vacances ! Et pour cause, nous voulions absolument vous sortir des fonctionnalités de la mort qui tue pour cette rentrée 2017 ! Alors, sans plus attendre, la mise à jour 0.12 fait son entrée avec liste d’amis, BO3 et bien plus encore !

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


AMIS

C’est la grande nouveauté de cette mise à jour ! La liste d’amis ! Vous pouvez maintenant retrouver plus facilement les joueurs avec qui vous aimez partager des combats endiablés.

Bien évidemment, nous avons intégré un chat à cette liste afin que vous puissiez programmer votre défi. Quand vous êtes prêts, cliquez sur les petites épées à côté du nom de votre ami, et c’est parti pour la bagarre !

Nous avons également mis un petit plus dans cette liste, expliqué au point suivant :


SPECTATEURS

Il est maintenant possible de voir la partie d’un ami !

Dès que l’un de vos amis est en partie, vous pouvez admirer sa technique et son combat.

Bien évidemment, la Malkyrs Cup sera la bonne occasion pour vous de profiter de cette nouveauté !


JEU SANS LECTEUR

Une petite fonctionnalité qui manquait et qui ravira les organisateurs de tournois.

Vous pouvez maintenant lancer le jeu sans lecteur.

Vous pourrez donc profiter du mode spectateur où que vous soyez, continuer de discuter avec vos amis même si vous avez oublié votre périphérique préféré 😉 Les organisateurs de tournois pourront donc également administrer leurs combats sans s’encombrer.


BO3

Le système de manches gagnantes a été incorporé au mode tournoi. Il permet d’enchainer les parties simplement et sans intervention de l’organisateur.

Cette fonctionnalité est accompagnée de petits plus ; entre chaque partie vous pourrez :

  • voir l’historique du combat précédent pour améliorer votre stratégie ;
  • modifier jusqu’à 3 cartes de votre deck actuel pour contrer votre adversaire ;
  • tout simplement abandonner si vous ne le sentez plus ;).

L’EMBRASEMENT DE MADEN VOL. 3

Tout est prêt pour le troisième et dernier volume de L’Embrasement de Maden qui sortira dans vos boutiques au cours de la semaine prochaine !

Vous pourrez donc immédiatement jouer vos cartes et les incorporer à votre deck.

Vivement le mois prochain qu’on ait le reste de l’extension 😉

 

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Devenir un ambassadeur Malkyrs

Devenir un ambassadeur Malkyrs

Salutations malkyrienne fiers guerriers !

Comme vous le savez peut-être, Malkyrs a lancé un programme Ambassadeurs en Normandie au printemps dernier, ce dispositif ayant été accueilli avec enthousiasme, le studio décide de le développer partout en France !

 

Alors, qu’est-ce qu’un ambassadeur Malkyrs ?

Un ambassadeur est un vendeur indépendant, il organise des soirées brënniennes chez lui ou chez ses amis afin de faire découvrir le jeu !

De nature passionnée, il met en place d’épiques combats et permet à ses amis de devenir des champions.

Il est rémunéré par un pourcentage de ses ventes (de 20%) et l’organisateur de la soirée (qui peut être aussi un ambassadeur), reçoit des cadeaux en fonctions des ventes effectuées ! (des AA exclusifs et réservés au hôtes, des boosters et la meilleure récompense : une super soirée Malkyrs à domicile)

L’ambassadeur dispose d’un matériel de démonstration fourni par l’entreprise (en échange d’un chèque de caution d’une valeur de 100€, chèque non encaissé par l’entreprise sauf en cas de perte ou dégradation du matériel).

L’ambassadeur est chargé de trouver des hôtes et des invités.

 

Pour devenir ambassadeur rien de plus simple !

Envoie un mail à ambassadeurs@malkyrs.com avec tes coordonées, tes motivations et toute ta passion pour les combats épiques, Marie-Laure te recontactera pour un entretien téléphonique !

Si vous souhaitez vous renseigner sur le statut de vendeur indépendant, nous vous recommandons ce site : http://www.fvd.fr/travailler-dans-la-vente-directe/le-vendeur-a-domicile-independant

Mise à jour du jeu – patch 0.11

Mise à jour du jeu – patch 0.11

PATCHNOTE JUILLET

Bonjour à tous, ICI

Voici la version 0.11 !

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Les éléments du jeu qui vont évoluer sont les suivants :

GAMEPLAY

Protections en avance

Avant toute chose, une correction a été apportée au jeu et plus précisément aux boucliers. Ce qui était un imprévu à la base et qui était presque devenu une règle avec le temps a été corrigé : les protections ne protègent plus si elles sont posées à l’avance. Une protection prend désormais effet seulement quand une attaque vient d’être lancée !

Duplication des mots-clés

Nous avons corrigé le bug qui dupliquait les mots-clés à l’infini en l’absence de carte jouée. Une carte avec enchaînement avec aucune carte de jouée derrière empêchait les joueurs de gagner des points d’actions. Il en allait de même pour la Fatigue et la Paralysie. C’est TERMINÉ.

TOURNOI

Après la mise en place de nombreux tournois et les retours positifs que vous nous avez apporté, nous avons décidé de continuer à travailler sur ce le mode tournoi. Plusieurs améliorations voient donc le jour !

Chat ingame

Il nous semblait important de faciliter la communication au sein des tournois (c’est aussi ça qui fait l’essence du jeu !). Il vous est donc désormais possible de communiquer avec les autres joueurs via un chat présent dans le salon de tournoi.

Annonce organisateur

Toujours dans le but de favoriser l’échange, nous permettons maintenant aux organisateurs d’écrire une note spéciale qui est visible pour toute personne présente dans le salon de tournoi. Le créateur du tournoi pourra donc afficher un message global pour indiquer les récompenses, des informations sur l’organisation etc.

Création de deck

C’est sans doute la pierre d’angle de cette mise à jour concernant le mode tournoi. Auparavant il vous était possible de créer un deck uniquement quand vous entriez dans un salon de tournoi. Cela posait quelque soucis notamment quand vous quittiez et reveniez dans le salon.

Nous avons donc intégré un système d’enregistrement de vos decks. Vous pouvez non seulement créer un deck en entrant en tournoi mais aussi sélectionner un deck déjà existant ! En effet, vous pouvez maintenant les créer directement dans votre profil.

La création de deck suit toujours les même règles concernant le nombre de cartes et les restrictions liées à la rareté. En plus de cela, de nouvelles fonctionnalités sont disponibles telles que la possibilité de voir le nombre d’utilisations total de votre deck ou la possibilité de nommer ce dernier !

ARTS ALTERNATIFS

Désormais vos cartes apparaîtront en jeu comme elles sont véritablement. Ne vous étonnez pas de croiser un Glovedil un peu différent ou bien un Dépassement des sens illustré d’une gardienne ! Les cartes de bêta apparaîtront aussi avec leur ancienne illustration ! (Nous verrons qui sont les seniors de Malkyrs !)

CARTES ET CHAMPIONS

Quelques corrections et modifications ont été apportées à certaines cartes, voici la liste :

Cycle des appels

Le cycle des Appels a été revu légèrement à la baisse par rapport à l’augmentation qu’il avait subi.

Appel : Grufal

Force : +10%/+12%/+14% –> +6%/+8%/+10%

Appel : Élémentaire

Intelligence : +10%/+12%/+14% –> +6%/+8%/+10%

Appel : Wyrm

Force : +8%/+10%/+12% –> +4%/+6%/+8%

Intelligence : +8%/+10%/+12% –> +4%/+6%/+8%

Reflet abyssal

Le Reflet abyssal voit son ratio d’intelligence diminué.

Intelligence : 5%/7%/9% –> 4%/5%/6%

Au cœur des flots et Pierre de mage

De la même manière que les appels, le ratio du gain d’intelligence et de force ont été revu à la baisse pour ces deux nouvelles arrivantes !

Force et intelligence : 5%/6%/7% –> 4%/5%/6%

Enseignement de Nilena

Un correctif a été apporté à la branche Enseignement de Nilena de l’Onadrïl. Elle prend désormais en compte le timer de l’adversaire dans son calcul d’intelligence. L’Onadrïl anti-Onadrïl par excellence !

RELIQUES

Les reliques offrant des points d’action, notamment en début de partie, étaient clairement trop puissantes. Nous avons donc revu celles-ci pour qu’elles collent mieux à ce que nous imaginions d’un point de vue jeu tout en conservant l’esprit que nous voulions leur donner.

Parchemin noir d’Orivol

L’esprit du Parchemin noir d’Orivol était de vous permettre d’accélérer votre jeu au prix d’un sacrifice potentiel. Mais il s’est avéré clairement trop fort. Nous avons donc retravaillé le célèbre parchemin pour replacer le choix au cœur même de son utilisation.

—–

Parchemin noir d’Orivol – Relique commune

Célérité : vous gagnez 1 point d’action et perdez 10% de vos points de santé maximums (peut vous tuer).

(La célérité se déclenche lorsque vous jouez dans les 3 premières secondes de votre timer.)

—–

Utiliser les sombres pouvoirs d’un parchemin noir venant de l’université d’Orivol ne sera désormais plus sans conséquence et vous devrez choisir entre ne rien faire ou accélérer votre jeu en sacrifiant de la santé.

Mixture de Dralk

Nous avions pensé cette mixture rougeoyante comme une relique conçu pour les guerriers. Il s’est avéré que c’est les mages qui en profitaient le plus avec la possibilité de lancer, entre autres, un Reflet abyssal au tour 1. L’idée de la Mixture de Dralk était d’offrir un bonus intéressant mais d’infliger un effet pénalisant lors de la partie (oui, absorber des substances inconnues n’est pas très recommandé…). Nous avons donc retravaillé son effet.

—–

Mixture de Dralk – Relique légendaire

+20% de force et vous gagnez 3 points d’action au début de la partie.

Votre timer devient de 5 secondes.

—–

Une bonne dose d’adrénaline qui gonflera votre puissance mais qui vous obligera à vivre à 100 à l’heure.

Résumé

– chat intégré au salon de jeu

– message global pour les organisateurs

– création et enregistrement des decks dans le profil

– cartes avec arts alternatifs

– corrections/modifications de cartes

 

Pour les utilisateurs de la version Mac, le lien se trouve ici :boutons2_texte

et la procédure d’installation ici : http://malkyrs.com/faq/

Narkalor vous regarde !

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

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Contes et légendes de cartes : Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

Contes et légendes de cartes : Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

CONTES ET LÉGENDES DE CARTES

Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

Comment l’obtenir ?

Le Glovedil, vétéran de l’Arc Vilenadr est une carte promotionnelle exclusive qu’il est possible d’obtenir en remportant un tournoi Malkyrs durant la saison de juin – juillet – août 2017.

L’Arc Vilenadr (1) est sans doute l’une des plus grandes batailles qu’Heptia ait connue. Lors de la Première ère, elle opposa le peuple des nadrs à celui des värdins (2) et plus précisément d’un des quatre peuples värdins : les värdels (3).

Ces värdins, plus proches de la nature que leurs pairs, sont souvent qualifiés de sauvages. Vivant séparés en clans, les värdëls sont les ancêtres de tous les värdins. Ils sont les premiers du peuple des bois à avoir couru sous les frondaisons d’Orée (4). Ils sont aussi connus pour compter parmi eux les raas (5) : des värdëls changeformes capables de prendre la forme d’animaux divers.

Avant que les clans ne se divisent, les värdëls vivaient tous à l’ombre d’Helgän, un arbre titanesque, d’une espèce rare, qui leur servait de demeure. Ils prospéraient depuis longtemps sous les canopées quand survint le cataclysme.

Altar, un des trois nadrs primordiaux, fit irruption à Helgän (6). Le grand nadr avait été attiré par l’aura émanant de l’arbre, semblable à celle dégagée par celui de sa demeure, loin au nord, au Coeur d’Orée.

Arrivant sur les lieux à grands fracas, détruisant tout sur son passage, il voulut s’emparer de cette nouvelle demeure. Les värdins et raas d’Helgän, ébranlés devant l’intrusion de l’arrivant, prirent les armes et partir à l’assaut de la bête. Après des jours de combat, le nadr se replia vers sa terre natale en vue de quérir l’aide de son peuple.

Là bas, il rassembla tous les glovedils (7) issus du croisement de sa lignée et de celle d’un de ses frères : Seveth. Rares parmi les nadrs, les glovedils sont les mages de leur peuple. Ils sont le fruit du croisement entre deux lignées parmi les trois primordiales. Maîtrisant de nombreux sorts de guérison et possédant la capacité de communier avec leurs ancêtres, ils représentent depuis toujours une force de frappe phénoménale. Altar les réunit tous sans exception. Ainsi des dizaines de glovedils partirent au combat affronter les räs les plus puissants des värdëls.

Helgän fut alors le théâtre d’une des batailles les plus terribles de l’Histoire. Les deux peuples que la Malkyr Atelir avait créé commencèrent à s’entretuer. D’un côté, les nadrs et les glovedils menés par Altar. De l’autre, les värdëls et les raas menés par Heneld, le raana de l’époque.

Les pertes furent lourdes d’un côté comme de l’autre. Les nadrs finirent par être repoussés et les survivants värdëls restèrent maîtres des lieux.

Sur les centaines de glovedils qui étaient partis, quelques dizaines à peine en étaient revenus. Ils sortirent de cette lutte en arborant les marques de celle-ci et devinrent, pour la plupart, des chamans solitaires arpentant Orée sans réels buts.

Ces vétérans sont, depuis cette bataille, considérés comme des légendes. Les nadrs chantent, aujourd’hui encore, leurs noms lors de leurs festivités et de leurs rites sacrés. Le peuple nadr tout entier vouera à jamais un respect infini aux vétérans de l’Arc Vilenadr.

 

(1) Värdintel (langage värdin) : arc : bataille – vile : invasion, attaque – nadr : dragon

(2) vär : forêt – din : peuple

(3) dël : tribus, clans

(4) Plus grande forêt du monde, souvent surnommée Orée l’Éternelle

(5) raa (ou rä) : druide

(6) hel : écorce – gän : sombre, noir

(7) glov : âme, essence – edil : porteur

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