Correctifs de cartes suite au patch 0.13

Bonjour à toi noble combattant des Arènes !

Suite à la sortie de L’embrasement de Maden et de la mise à jour 0.13, nous avons dû procéder à un ensemble de corrections d’effets de cartes et de textes de cartes ainsi qu’à un équilibrage. Voici le résultat de nos pérégrinations !

 

Vous trouverez ci dessous la liste des correctifs et équilibrages :


CORRECTIONS

Soins

Effets corrigés : les soins ne permettent plus de survivre alors qu’on était déjà à 0 Points de vie, la vérification de la vie du champion étant maintenant réalisée à tous les instants du tour.

 

Frappe temporelle

Affichage corrigé : l’icône est bien celle d’un sortilège.

 

Fronde

Texte corrigé : la Fronde inflige bien des dégâts en fonction des marqueurs Saignement et Infection.

 

Ombre impie

Effet corrigé : l’Ombre impie consume bien les Points d’Action.

 

Prendre à la gorge

Effet et texte corrigés : Prendre à la gorge a bien deux utilisations en jeu.

 

Gardienne

Trait Sentinelle + Trait Glorieuse corrigés : les deux bonus se cumulent bien quel que soit le sens de pose des Traits.

 

Drapé aqueux

Texte corrigé : le Drapé aqueux a bien deux utilisations.

 

Enraciner

Effet corrigé : Enraciner ne fait plus de dégâts si elle n’est pas jouée avec Célérité.

 

Vive-lame de Maden

Effet corrigé : la Vive-lame de Maden ne purge bien qu’une seule marque par tour pour gagner un bonus. Il en va de même pour les bonus de ses formes.

Ses traits ont été implémentés.

 

Peau de fer

Texte précisé : il s’agit bien de protéger pendant VOS deux prochains tours.

 

Tir instinctif

Effet corrigé : le Tir instinctif procure bien un bonus de dégâts si joué avec Paralysie.

 

Interruption

Effet corrigé : l’Interruption rend bien ses Points d’action au joueur adverse à la fin de son prochain tour.

 

Corruption du pourpre

Effet corrigé : la Corruption du pourpre procure bien un bonus de dégâts en fonction des Points d’Action.

 

Réveil de Theosne

Effet corrigé : le Réveil de Theosne affecte bien pour les deux joueurs dès le prochain tour.

 

Lapinisation

Effet corrigé : la Lapinisation rend maintenant ses caractéristiques au joueur adverse.

 


ÉQUILIBRAGE

Nilvinh

Nous avons augmenté le pourcentage de chance de subir Combustion aux Paliers 2 / 3 / 4 / 5 / 6 de 10%.

 

Les traits suivant de la Nilvinh ont été modifiés :

Mesurée

Bonus : La perte de vie de Combustion passe de 100 à 50 70 points de santé.

Malus : + 10 % de chance de subir Combustion aux paliers 4 / 5 / 6 (ne change pas)

Passionnée

Bonus : + 20 10 points d’intelligence par tour au lieu de 5

Malus : – 100 % de chance de subir Combustion aux paliers 2 / 3 (qui était en fait un bonus)

Malus : + 10 % de chance de subir Combustion aux paliers 4 / 5 / 6

Impétueuse

Bonus : Brûlure 2 4

Malus : Brûlure 2 4

 

Glovedil

Résistance réduit de 8 à 5.

Gain d’intelligence lors de la transformation passé de x 2 à x 1.5

 

Corruption du Pourpre

Instantanée

Bonus de dégâts passé de  POINTS D’ACTION ADVERSE à POINTS D’ACTION + POINTS D’ACTION ADVERSE

 

Concentration

Prochains dégâts passés de  + (2 x INTELLIGENCE) à + 20 + INTELLIGENCE

 

Morsure des fjords

Glace passé de 3 à 2

 

Rituel d’exécution

Gain de force passé de Dégâts infligés à Infection adverse.

Nous avons mis à jour la valeur de protection des boucliers pour les rendre plus efficaces.

 

Bouclier psychique

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Barrière de sang

Protection : 7 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Bouclier de glace

Protection : 7 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Egide de magnétisme

Protection : 8 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Antique garde denarienne

Protection : 6 + FORCE au lieu de FORCE

 

Fibre de genèse

Protection : 4 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Barrage d’explosifs

Protection : 7 + FORCE au lieu de FORCE

 

Volonté de fer

Protection : 4 + FORCE au lieu de FORCE

 

Nova salvatrice

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Enveloppe de mana

Protection : 2 x INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Levée de bouclier

Protection : 6 + FORCE au lieu de 4 + FORCE

 

Parade

Protection : 4 + FORCE au lieu de FORCE

 

Contre-attaque

Protection : 6 + FORCE au lieu de FORCE

 

Rempart d’écorces

Protection : 6 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Projection astrale

Protection : 4 + INTELLIGENCE au lieu de INTELLIGENCE

 

Egide intangible

Protection : 4 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Onyx imprégné

Protection : 2 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Grâce rédemptrice

Protection : 8 + FORCE + INTELLIGENCE au lieu de FORCE + INTELLIGENCE

 

Ceci est la première phase d’équilibrage. D’autres suivront tout au long des prochaines semaines pour rendre le jeu le plus stable possible !

 

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N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

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Mise à jour du jeu – patch 0.13

Bonjour à tous !

L’Embrasement de Maden est arrivé ! (enfin presque, c’est pour demain, mais la mise à jour précède) Avec son lot de nouveautés ! On a refondu le système d’évolution des cartes, modifié les ratios de caractéristiques, amené le deck en mode normal, transformé les reliques et amélioré l’ergonomie des menus ! Pfiou, c’est gros quand on fait le bilan !

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Ratios & Marqueurs

 

Deux changements majeurs ont eu lieu dans le gameplay : les ratios ont disparu et les marqueurs sont apparus.

Nous entrons dans une nouvelle ère, l’ère des effets qui se calculent sans BAC +23 !

En effet, nous avons modifié les montants infligés, soignés, rendus, retirés et on en passe pour qu’ils soient abordables par la suppression des pourcentages. La plupart des effets se retrouvent donc avec une base fixe + une caractéristique. Exemple : La boule de feu inflige maintenant 6 + INTELLIGENCE. Nous espérons que vous prendrez de cette manière plus de plaisir à mettre des roustes à vos adversaires puisque vous n’aurez plus besoin de votre boulier ou de votre calculatrice.

Nous en avons profité pour rework une bonne partie des cartes et assez profondément certains champions.

Afin de diversifier le gameplay et de vous donner plus de choix lors de la pose de cartes, nous avons inventé les marqueurs. Les marqueurs sont posés sur vous ou votre adversaire et traduisent un état du champion. Exemple : votre Grönd envoie un Coup d’Estoc sur un Glovedil qui possède maintenant un marqueur Saignement. Ce marqueur vous donnera la possibilité d’avoir un drain de vie sur votre Volonté de fer. “Pas de marqueur, pas de vie”. Vous devrez donc faire un choix plus important au tour suivant le Coup d’Estoc : vous protéger et gagner de la vie ou continuer d’attaquer si vous êtes au dessus.

 


Traits

 

Le système d’évolution des champions (et des actions) a été revu entièrement.

Le système de points de talents était intéressant mais n’était pas exploité à son plein potentiel (plusieurs spécialisations par champion n’étaient presque jamais choisies) et difficile à mettre en place, maintenir et équilibrer. En somme, ratio investissement/rentabilité plutôt mauvais.

Nous avons donc créé le système des traits.

Votre champion débloque maintenant des traits et des emplacements de trait en montant des niveaux. Ces traits apportent une modification de vos capacités active et passive comme les faisaient les points de talent mais sont combinatoires. En effet, vous pourrez maintenant faire, d’une part, que votre Kimeurpa posera des marqueurs Infection sur l’adversaire en mourant, et d’autre part, qu’il infligera (grâce à un deuxième trait) des dégâts en fonction du nombre de marqueurs Infection sur l’adversaire (ingénieux, non ?).

 


Niveaux d’Actions

 

Gagner de la puissance brute sur une carte d’action en la faisant évoluer entraînait également un déséquilibre peu intéressant. Les niveaux sont donc maintenant une formidable manière de vous la raconter grâce à des cadres super stylés qui apparaîtront en jeu. Ils auront de nouveau un effet sur votre partie dans un avenir très proche avec le système de maîtrises que nous développons en ce moment même pour la prochaine mise à jour. Ce système de maîtrises s’appuiera sur les niveaux de toutes cartes de votre deck. Un conseil, montez-les à fond pour décembre, vous n’allez pas être déçu.

 


Deck

 

Puisqu’on parle de deck, une autre nouveauté : le deck fait son apparition en partie rapide !

Toujours dans le but d’équilibrer le jeu et de permettre à des joueurs sans chance ou débutant de gagner quelques parties, nous posons la limitation du deck quel que soit le mode de jeu.

Il était précédemment réservé au tournoi et tous les participants ont pu attester qu’il était plus intéressant de réfléchir à LA carte à jouer parmi 10 dans une situation plutôt que d’enchaîner les boucliers et les légendaires.

 


Reliques

 

Les reliques ont été refondues pour venir apporter une véritable synergie au deck plutôt que de simplement gonfler des caractéristiques.

A l’instar du Couvre-bras d’agrive, les reliques apporteront maintenant des bonus à des cartes ou types de cartes de votre deck !

Leurs effets ne seront disponibles qu’à partir de la semaine prochaine.

 

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Mise à jour du jeu – patch 0.12

Bonjour à tous !

C’est la mise à jour de la rentrée ! (Si si on vous assure, tout le monde n’avait pas repris l’école) En tout cas ce qui est sûr, c’est que nous, on n’a pas pris de vacances ! Et pour cause, nous voulions absolument vous sortir des fonctionnalités de la mort qui tue pour cette rentrée 2017 ! Alors, sans plus attendre, la mise à jour 0.12 fait son entrée avec liste d’amis, BO3 et bien plus encore !

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


AMIS

C’est la grande nouveauté de cette mise à jour ! La liste d’amis ! Vous pouvez maintenant retrouver plus facilement les joueurs avec qui vous aimez partager des combats endiablés.

Bien évidemment, nous avons intégré un chat à cette liste afin que vous puissiez programmer votre défi. Quand vous êtes prêts, cliquez sur les petites épées à côté du nom de votre ami, et c’est parti pour la bagarre !

Nous avons également mis un petit plus dans cette liste, expliqué au point suivant :


SPECTATEURS

Il est maintenant possible de voir la partie d’un ami !

Dès que l’un de vos amis est en partie, vous pouvez admirer sa technique et son combat.

Bien évidemment, la Malkyrs Cup sera la bonne occasion pour vous de profiter de cette nouveauté !


JEU SANS LECTEUR

Une petite fonctionnalité qui manquait et qui ravira les organisateurs de tournois.

Vous pouvez maintenant lancer le jeu sans lecteur.

Vous pourrez donc profiter du mode spectateur où que vous soyez, continuer de discuter avec vos amis même si vous avez oublié votre périphérique préféré 😉 Les organisateurs de tournois pourront donc également administrer leurs combats sans s’encombrer.


BO3

Le système de manches gagnantes a été incorporé au mode tournoi. Il permet d’enchainer les parties simplement et sans intervention de l’organisateur.

Cette fonctionnalité est accompagnée de petits plus ; entre chaque partie vous pourrez :

  • voir l’historique du combat précédent pour améliorer votre stratégie ;
  • modifier jusqu’à 3 cartes de votre deck actuel pour contrer votre adversaire ;
  • tout simplement abandonner si vous ne le sentez plus ;).

L’EMBRASEMENT DE MADEN VOL. 3

Tout est prêt pour le troisième et dernier volume de L’Embrasement de Maden qui sortira dans vos boutiques au cours de la semaine prochaine !

Vous pourrez donc immédiatement jouer vos cartes et les incorporer à votre deck.

Vivement le mois prochain qu’on ait le reste de l’extension 😉

 

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Correctif du jeu – patch 0.10.2.0

Bonjour à tous et bienvenus aux nouveaux guerriers, nombreux à avoir rejoins les arènes ces derniers temps.

La nouvelle mise à jour arrive, telle un tremblement des tréfonds avec son nouvel équilibrage et ses nouvelles features. Beaucoup de nouveau et pas mal de bouleversement, alors mettez en place votre antique garde dénarienne et préparez vous à combattre à la gloire de Narkalor !

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Vous trouverez ci dessous la « patch note » du correctif suivi de celle de la mise à jour :


CHAMPIONS

 

Onadrïl – Vitamancienne

 

La vitamancienne n’est plus immortelle ! Elle gagne ses points de vie avant de subir des dégâts. Elle les gagne également désormais uniquement pendant son tour.

 

Grond – Descendant de Lohr – Rang 2

 

Les descendants de Lohr au rang 2 gagnent désormais de la force et des points d’action grâce à leur capacité !

 

Kin Gaelnath – Assassinat

 

Le Kin Gaelnath retrouve sa capacité d’assassinat et logiquement l’instantané toutes les 5 cartes.

 

CARTES

 

Déchirer la chair

 

La carte Déchirer la chair consume à nouveau les points d’actions tel qu’elle aurait dû le faire depuis la mise à jour.

 

Kifépeur

 

Amis mages, le Kifépeur détruit désormais votre intelligence tel qu’annoncé dans la note de mise à jour.

 

Capacités actives

 

Les capacités actives ne font plus planter le jeu et peuvent être à nouveau utilisées correctement.

 

JEU

 

Échange de parties

 

Cela en aura fait rire (on espère) plus d’un, mais c’est terminé ! Nous avons neutralisé le sort mystérieux qui planait sur les arènes et vous ne changerait plus d’adversaires au cours de votre partie.

 

La roue tourne, tourne…

 

Vous n’êtes plus obligé de regarder la roue du matchmaking tourner pendant votre temps d’attente. Vous pouvez revenir en arrière et parcourir les autres menus en attendant le combat !

 

RELIQUES

 

Parchemin noir d’Orivol

 

Nous en profitons pour apporter une modification au Parchemin noir d’Orivol dont la description diffère légèrement.

“À chaque fois que vous jouez une carte, vous gagnez 1 point d’action.

Quand vous possédez 0 ou 10 points d’actions, vous mourrez.”

 

Quatrième emplacement

 

Le quatrième emplacement de relique est maintenant fonctionnel.


CARTES

Un changement conséquent a été effectué sur les cartes pour un meilleur équilibre au niveau des différents types de champions (intelligence, force, hybrides). C’est le premier de plusieurs changements à prévoir sur l’équilibrage.

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Vous retrouverez la liste des modifications des cartes en bas de cette patchnote.

CHAMPION

Tous les champions ont été réinitialisés et l’XP vous a été rendus. Nous vous donnons ainsi la possibilité de vous adapter aux nouvelles cartes.

Les champions ne peuvent désormais plus dépasser leur total de santé de départ au cours d’une partie !

Onadrïl

L’Onadrïl a subi des changements ! Désormais sa capacité est la suivante :

L’Onadrïl possède une intelligence de base, fixe, de 50 points. A chaque tour, elle peut bénéficier d’un bonus de +5 points d’intelligence par seconde, si elle joue au dessus de 25 secondes.

Exemple : Si elle joue à la seconde 26

Ce bonus ne se cumule pas entre chaque tour.

Au début de chaque tour, son intelligence de base est remise à 50.

Ses évolutions ont été modifiées en conséquence. Vous retrouverez la liste de celles-ci dans la section évolution de votre Onadrïl.

INTERFACE

En visualisation et pré-visualisation, l’effet actif de la carte (correspondant à l’utilisation actuelle) est désormais le seul visible clairement. Les effets précédents et suivants sont en opacité réduite.

Les réglages et la patchnote sont désormais intégrés à l’interface et ne disposent plus d’une page à part entière.

TUTORIALISATION

Un nouveau didacticiel a été mis en place, plus rapide et illustré il sera idéal pour démarrer et comprendre les mécaniques du jeu. Vous pourrez aussi facilement faire jouer dessus vos ami(e)s qui ne connaissent pas le jeu.

Et ce n’est pas tout. Nous avons mis en place une introduction à l’univers lors du premier lancement du jeu sur votre ordinateur !

Avec la possibilité de le réinitialiser pour les amateurs d’univers ou si vous souhaitez faire découvrir le jeu à un ou une ami(e) !

Nous allons continuer à développer cet aspect du jeu dans les prochaines mises à jour pour vous immerger le plus possible dans l’univers de Brënn et ses arènes.

ANIMATIONS, MUSIQUES ET SONS

La musique fait son apparition dans le jeu. Les menus en sont dotés, le reliquaire la recherche de combat et Unadr aussi !

De nombreux sons viennent s’ajouter à l’ensemble y compris pour les reliques dans le reliquaire.

De nouveaux sons et de nouvelles animations d’effets sont disponibles en jeu pour rendre plus simple le lisibilité.

DÉFIS

Vous pouvez désormais défier vos amis grâce à la nouvelle fonction défi !

En allant dans le salon de jeu, vous pouvez désormais entrer le nom d’un joueur pour le défier en combat singulier !

Que le meilleur gagne au sein des arènes !

LISTE DES MODIFICATIONS DES CARTES

Rappel

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Bouclier psychique

Protection : 50% intelligence

Résistance : +5% intelligence


Barrière de sang

Protection : 50% intelligence

Dégâts: 100% intelligence


Bouclier de glace

Protection : 50% intelligence

Force adverse : -5% intelligence


Egide de magnétisme

Enchaînement

Protection : 40% intelligence


Corps en fusion

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa force et de sa résistance.


Révocation impie

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa santé.


Guérison ancestrale

Santé : +120% intelligence


Concentration

Enchaînement

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +100% intelligence


Cristallisation

Fatigue

Broyeur : 15% intelligence

Dégâts : 80% intelligence


Tombeau polaire

Enchaînement

Fatigue

Dégâts : 100% intelligence


Expiation brûlante

Convertit votre résistance en intelligence.


Boule de feu

Dégâts : 100% intelligence


Combustion en chaîne

Perforant

Dégâts : 20% intelligence par tour pendant 5 tours


Conduction

Première utilisation

Paralysie

Dégâts : 100% intelligence

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence

Santé : -5% santé

Givréclair

 

Dégâts : 450% intelligence

Ne peut être utilisé que si la santé de votre champion est inférieure à 50.

Lame d’éclair

Première et Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 90% intelligence

Troisième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence


Tremblements des tréfonds

Chaque champion perd de la santé équivalent à 50% de sa force.

Morsure des fjords

Fatigue

Broyeur : 5% intelligence

Dégâts : 90% intelligence

Puissance intérieure

Intelligence : +5% intelligence

Dégâts : 110% intelligence


Souffle de volonté

Dégâts : 75% intelligence


Noyau de givre

Fatigue

Force adverse : -5% intelligence

Dégâts : 100% intelligence


Monolithe

Dégâts : 80% force + 80% intelligence


Reflet abyssal

Enchaînement

Dégâts : TIMER x 5% intelligence

Antique garde denarienne

 

Protection : 50% force

Force : +5% force

Fibre de genèse

 

Protection : 40% force + 40% intelligence

Force : +5% force

Intelligence : +5% intelligence

Barrage d’explosifs

Protection : 60% force

Intelligence adverse : -5% force


Volonté de fer

Drain de vie

Protection : 50% force

Dégâts : 70% force

Posture symbiose

Dégâts : 150% résistance


Réverbération

Dégâts : 50% force + 100% résistance


Toucher malkyrien

Première utilisation

Force : +25% force

Santé : -15% santé

Deuxième utilisation

Santé : +100% force

Force : -50% force


Volonté des raas

Dégâts : 100% force + 100% intelligence


Fronde

Enchaînement

Force : +10% force

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +30% force

Découverte de relique

Dégâts : 150% force + 150% intelligence + 150% résistance


Acharnement

Résistance : +5% force

Résistance adverse : -5% force

Dégâts : 150% force


Tir perforant

Perforant

Dégâts : 90% force


Coup d’estoc

Dégâts : 100% force


Frappe de la montagne

Première utilisation

Broyeur : 50% force

Dégâts : 100% force

Deuxième utilisation

Dégâts : 150% force


Kikraz

Dégâts : 50% à 150% force


Lutte

Dégâts : 75% force


Rituel d’exécution

Première utilisation

Pose une marque d’exécution sur l’adversaire

Dégâts : 50% force

Deuxième utilisation

Dégâts si marque présente : 200% force

Dégâts si marque absente : 50% force


Marteau et enclume

Broyeur : 5% force

Dégâts : 50% force


Pointes d’Ekodeph

Instantanée

Perforant

Dégâts : 110% force


Souffle de l’Ogladru

Chaque champion subit des dégâts équivalent à 100% de sa force + 100% de son intelligence + 50

 

Kifepeur

Intelligence adverse : –5% force

Dégâts : 100% force


Drain

Drain de vie

Dégâts : 130% force


Sacrifice

Première utilisation

Dégâts : 90% force

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Dégâts : 130% force

Santé : -5% santé


Potion de soin

Santé : +110 par tour pendant 2 tours


Potion de résistance

Résistance : +50% résistance

Au bout de 5 tours, vous perdez 25% de votre résistance.


Potion de berserker

Force : +50% force

Santé : -20% santé

Déchirer la chair

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Pourfendre

Perforant si l’adversaire a 50 points de  résistance ou plus.

Dégâts : 130% force


Tir de précision

Si joué dans la première moitié du timer

Dégâts : 130% force

Si joué dans la seconde moitié du timer

Perforant

Dégâts : 120% force

Terrasser les forces

Paralysie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +20% force et +20% intelligence


Dépassement des sens

Ne peut être utilisé que si votre champion a au moins 45 points de force et d’intelligence.

Drain de vie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

 

Salve d’éclairs

Paralysie

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Nova salvatrice

Protection : TIMER x 3% intelligence

Santé : TIMER x 2% intelligence


Enveloppe de mana

Protection : 90% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +40% intelligence


Restauration

Santé : + ( POINTS D’ACTION x 20% force )

Consume tous vos points d’action.


Appel : grufal

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Santé : +3% santé par tour pendant 10 tours


Appel : élémentaire

 

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Timer : +1 seconde par tour pendant 10 tours

Appel : wyrm

 

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Sang du damné

 

Première utilisation

Santé : +20 par tour pendant 10 tours

Au bout de 10 tour, vous gagnez une marque de Sang.

Deuxième utilisation et si vous avez une marque de Sang

Santé : -50% santé

Force : +X/4 force, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Intelligence : +X/4 intelligence, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Deuxième utilisation et si vous n’avez pas une marque de Sang

Santé : +70

Éclat de Narkalor

 

Enchaînement.

Si votre champion devait mourir ce tour, il reste en vie et ses points de santé reviennent à 50.

Foudre-flamme

Ne peut être lancé que si vous avez 10 points d’action.

Paralysie

Dégâts : 250% intelligence

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉
Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Bonjour à tous !

Une grosse mise à jour du jeu vient d’être effectuée et entre équilibrage et réglages de bugs de cartes ainsi qu’un gros changement pour notre ami le Glovedil, il y a eu pas mal de boulot effectué…

[Comme vous l’aurez deviné, le Glovedil a perdu de sa puissance car il était bien trop fort pour le moment, il a donc été rééquilibré afin d’être à un niveau équivalent des autres champions]

N’oubliez pas de re-télécharger le jeu afin de bénéficier de tous ces changements 🙂

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Jeu

Les “buffs” des cartes ont été réintégrés au jeu et fonctionnent désormais.

Une carte d’action scannée à la place d’un champion ou un champion mal lu dans le matchmaking, dans le mode local et dans le didacticiel ne posent plus de problème.

Le timer peut désormais passer au dessus de 30. (Reliques ou augmentation caractéristiques Onadrïl).

 


Champions

Les capacités actives des champions fonctionnent désormais.

Les capacités actives sont désormais disponibles au niveau 5 et non plus 6.

L’écart trop grand entre les niveaux a été réduit. Cela passe par une baisse des augmentations de caractéristiques par niveau des champions.

KIMEURPA

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1

KIN GAELNATH

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

ONADRIL

  • Santé passive par niveau : +50 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le gain de timer passif a lieu désormais tous les 5 niveaux au lieu de tous les 3 niveaux.

GROND

  • Santé passive par niveau : +65 → +45
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le Grond “Descendant de Lohr” gagne maintenant de la force en plus du point d’action.

GARDIENNE

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

GLOVEDIL

  • Santé passive par niveau : +55 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

Le Glovedil était légèrement trop fort. Une mise à jour a été faite sur la quantité d’intelligence qu’il gagne ou qu’il perd en changeant de forme et sur les valeurs de ses jauges.

Pourquoi ? Le Glovedil est un mage et les mages utilisent leur intelligence pour lancer des sorts. En l’occurrence, les sorts se différencient des techniques de par leurs dégâts totalement basés sur l’intelligence (contrairement aux techniques possédant un plus petit ratio de force mais des dégâts bruts).

En montant dans les niveaux, les mages font donc plus mal avec leurs sorts mais ne peuvent pas augmenter autant leur intelligence que les guerriers en cours de partie.

Le Glovedil déroge à cette règle avec ses transformations. En posant une carte il pouvait presque changer de forme et gagner drastiquement de l’intelligence ! Sa puissance passait par des cartes à très fort ratio comme la Puissance intérieure. Celle-ci a d’ailleurs, beaucoup trop forte pour une carte à 1 PA, a été réduite légèrement pour davantage coller à une carte de son rang !

Une des reliques, le Parchemin noir d’Orivol, qui fera bientôt ses adieux (ne vous inquiétez pas une relique légendaire arrivera bientôt pour le remplacer dans le reliquaire !) démultipliait son potentiel et rendait les combats encore moins intéressants et plus frustrants pour les adversaires.

Glovedil

  • +40 intelligence → +30 intelligence
  • -20 intelligence → -15 intelligence
  • Pas de changements sur les jauges au niveau 1.

Forme d’esprit 1

  • +60 intelligence → +45 intelligence
  • -30 intelligence → -25 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme d’esprit 2

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -30 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme d’esprit 3

  • +100 intelligence → +80 intelligence
  • -50 intelligence → -40 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Premier-né 1

  • +80 intelligence → +70 intelligence
  • -40 intelligence → -35 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme primordiale 1

  • +40 force → +30 force
  • -20 force → -15 force
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme primordiale 2

  • +60 force → +45 force
  • -30 force → -25 force
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme primordiale 3

  • +80 force → +60 force
  • -40 force → -30 force
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Force de l’Orée 1

  • +40 force et intelligence → +30 force et intelligence
  • -20 force et intelligence → -15 force et intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme ancestrale 1

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -45 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 250 → 300

Forme ancestrale 2

  • +110 intelligence → +80 intelligence
  • -90 intelligence → -60 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 300
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme ancestrale 3

  • +130 intelligence → +100 intelligence
  • -105 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 400
  • Jauge Esprit : 450 → 450

Communion ancestrale 1

  • +200 intelligence et +200 santé → +150 intelligence et +200 santé
  • -130 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 700 → 750
  • Jauge Esprit : 400 → 400

 

 


Cartes

(Quand une carte est mise à jour, ses évolutions aussi.)

Le cycle des Appels a été corrigé ! Ils s’activent 10 fois au lieu d’une fois auparavant.

APPEL : ÉLÉMENTAIRE

  • La carte fonctionne en jeu.
  • Le texte d’ambiance a été corrigé.

APPEL : GRUFAL

  • La carte fonctionne en jeu.

APPEL : WYRM

  • La carte fonctionne en jeu.

POTION DE RÉSISTANCE

  • La Potion de résistance n’est plus infinie.
  • La Potion de résistance dure désormais 5 tours.

RITUEL D’EXÉCUTION

  • Dégâts sans la marque diminués à 50% de la force à tous les rangs.
  • Dégâts avec la marque augmentés respectivement à “Marque +  60% force” et “Marque + 70% force” aux rangs 1 et 2.

POTION DE BERSERKER

  • Calcul de l’augmentation de la force changée. Une valeur fixe a été ajoutée.

PUISSANCE INTÉRIEURE

  • Dégâts diminués à 150% / 175% / 200% au lieu de 150% / 200% / 250%.
  • Gain d’intelligence diminué à 5% au lieu de 10%.

DÉCOUVERTE DE RELIQUE

  • Les dégâts ne sont plus instantanés, vous pouvez désormais vous protéger.

DÉPASSEMENT DES SENS

  • Le Drain de vie fonctionne désormais.
  • Dégâts diminués à 120% / 140% d’intelligence et de force au lieu de 140% / 180%.

SALVE D’ÉCLAIRS

  • Dégâts diminués à (PA/2) x 40% / 45% / 50% au lieu de (PA/2) x 50% / 65% / 80%.

POINTES D’EKODEPH

  • Dégâts bruts diminués à 50 / 65 / 80 au lieu de 50 / 80 / 100.

ANTIQUE GARDE DENARIENNE

  • Gain de force diminué à 8 au lieu de 15.

FIBRE DE GENÈSE

  • Gain de force diminuée à 7 au lieu de 10.
  • Gain de force diminuée à 10% au lieu de 15%.

KIFÉPEUR

  • Le Kifepeur fait désormais perdre de la vie au lanceur sur la seconde et troisième utilisation au lieu de faire perdre 2 fois la vie à l’adversaire.

 


CORRECTIONS À VENIR NE NÉCESSITANT PAS LE RE-TÉLÉCHARGEMENT DU JEU

Changement à prévoir sur la capacité “Déphasage“ de l’Onadrïl.

Gros changements sur les reliques, de nombreuses reliques seront totalement refondues. En effet, de vieilles reliques de bêta sont toujours là et celles qui augmentent les caractéristiques sont légèrement trop puissantes.

Pour ces changements importants, Narkalor a prévu le coup et retirera sans doute vos reliques pour les remplacer par des faveurs pour que vous ne soyez pas perdants.

 

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

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