Mise à jour du jeu – patch 0.11

Mise à jour du jeu – patch 0.11

PATCHNOTE JUILLET

Bonjour à tous, ICI

Voici la version 0.11 !

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Les éléments du jeu qui vont évoluer sont les suivants :

GAMEPLAY

Protections en avance

Avant toute chose, une correction a été apportée au jeu et plus précisément aux boucliers. Ce qui était un imprévu à la base et qui était presque devenu une règle avec le temps a été corrigé : les protections ne protègent plus si elles sont posées à l’avance. Une protection prend désormais effet seulement quand une attaque vient d’être lancée !

Duplication des mots-clés

Nous avons corrigé le bug qui dupliquait les mots-clés à l’infini en l’absence de carte jouée. Une carte avec enchaînement avec aucune carte de jouée derrière empêchait les joueurs de gagner des points d’actions. Il en allait de même pour la Fatigue et la Paralysie. C’est TERMINÉ.

TOURNOI

Après la mise en place de nombreux tournois et les retours positifs que vous nous avez apporté, nous avons décidé de continuer à travailler sur ce le mode tournoi. Plusieurs améliorations voient donc le jour !

Chat ingame

Il nous semblait important de faciliter la communication au sein des tournois (c’est aussi ça qui fait l’essence du jeu !). Il vous est donc désormais possible de communiquer avec les autres joueurs via un chat présent dans le salon de tournoi.

Annonce organisateur

Toujours dans le but de favoriser l’échange, nous permettons maintenant aux organisateurs d’écrire une note spéciale qui est visible pour toute personne présente dans le salon de tournoi. Le créateur du tournoi pourra donc afficher un message global pour indiquer les récompenses, des informations sur l’organisation etc.

Création de deck

C’est sans doute la pierre d’angle de cette mise à jour concernant le mode tournoi. Auparavant il vous était possible de créer un deck uniquement quand vous entriez dans un salon de tournoi. Cela posait quelque soucis notamment quand vous quittiez et reveniez dans le salon.

Nous avons donc intégré un système d’enregistrement de vos decks. Vous pouvez non seulement créer un deck en entrant en tournoi mais aussi sélectionner un deck déjà existant ! En effet, vous pouvez maintenant les créer directement dans votre profil.

La création de deck suit toujours les même règles concernant le nombre de cartes et les restrictions liées à la rareté. En plus de cela, de nouvelles fonctionnalités sont disponibles telles que la possibilité de voir le nombre d’utilisations total de votre deck ou la possibilité de nommer ce dernier !

ARTS ALTERNATIFS

Désormais vos cartes apparaîtront en jeu comme elles sont véritablement. Ne vous étonnez pas de croiser un Glovedil un peu différent ou bien un Dépassement des sens illustré d’une gardienne ! Les cartes de bêta apparaîtront aussi avec leur ancienne illustration ! (Nous verrons qui sont les seniors de Malkyrs !)

CARTES ET CHAMPIONS

Quelques corrections et modifications ont été apportées à certaines cartes, voici la liste :

Cycle des appels

Le cycle des Appels a été revu légèrement à la baisse par rapport à l’augmentation qu’il avait subi.

Appel : Grufal

Force : +10%/+12%/+14% –> +6%/+8%/+10%

Appel : Élémentaire

Intelligence : +10%/+12%/+14% –> +6%/+8%/+10%

Appel : Wyrm

Force : +8%/+10%/+12% –> +4%/+6%/+8%

Intelligence : +8%/+10%/+12% –> +4%/+6%/+8%

Reflet abyssal

Le Reflet abyssal voit son ratio d’intelligence diminué.

Intelligence : 5%/7%/9% –> 4%/5%/6%

Au cœur des flots et Pierre de mage

De la même manière que les appels, le ratio du gain d’intelligence et de force ont été revu à la baisse pour ces deux nouvelles arrivantes !

Force et intelligence : 5%/6%/7% –> 4%/5%/6%

Enseignement de Nilena

Un correctif a été apporté à la branche Enseignement de Nilena de l’Onadrïl. Elle prend désormais en compte le timer de l’adversaire dans son calcul d’intelligence. L’Onadrïl anti-Onadrïl par excellence !

RELIQUES

Les reliques offrant des points d’action, notamment en début de partie, étaient clairement trop puissantes. Nous avons donc revu celles-ci pour qu’elles collent mieux à ce que nous imaginions d’un point de vue jeu tout en conservant l’esprit que nous voulions leur donner.

Parchemin noir d’Orivol

L’esprit du Parchemin noir d’Orivol était de vous permettre d’accélérer votre jeu au prix d’un sacrifice potentiel. Mais il s’est avéré clairement trop fort. Nous avons donc retravaillé le célèbre parchemin pour replacer le choix au cœur même de son utilisation.

—–

Parchemin noir d’Orivol – Relique commune

Célérité : vous gagnez 1 point d’action et perdez 10% de vos points de santé maximums (peut vous tuer).

(La célérité se déclenche lorsque vous jouez dans les 3 premières secondes de votre timer.)

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Utiliser les sombres pouvoirs d’un parchemin noir venant de l’université d’Orivol ne sera désormais plus sans conséquence et vous devrez choisir entre ne rien faire ou accélérer votre jeu en sacrifiant de la santé.

Mixture de Dralk

Nous avions pensé cette mixture rougeoyante comme une relique conçu pour les guerriers. Il s’est avéré que c’est les mages qui en profitaient le plus avec la possibilité de lancer, entre autres, un Reflet abyssal au tour 1. L’idée de la Mixture de Dralk était d’offrir un bonus intéressant mais d’infliger un effet pénalisant lors de la partie (oui, absorber des substances inconnues n’est pas très recommandé…). Nous avons donc retravaillé son effet.

—–

Mixture de Dralk – Relique légendaire

+20% de force et vous gagnez 3 points d’action au début de la partie.

Votre timer devient de 5 secondes.

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Une bonne dose d’adrénaline qui gonflera votre puissance mais qui vous obligera à vivre à 100 à l’heure.

Résumé

– chat intégré au salon de jeu

– message global pour les organisateurs

– création et enregistrement des decks dans le profil

– cartes avec arts alternatifs

– corrections/modifications de cartes

 

Pour les utilisateurs de la version Mac, le lien se trouve ici :boutons2_texte

et la procédure d’installation ici : http://malkyrs.com/faq/

Narkalor vous regarde !

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Contes et légendes de cartes : Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

Contes et légendes de cartes : Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

CONTES ET LÉGENDES DE CARTES

Glovedil, Vétéran de l’Arc Vilenadr

Comment l’obtenir ?

Le Glovedil, vétéran de l’Arc Vilenadr est une carte promotionnelle exclusive qu’il est possible d’obtenir en remportant un tournoi Malkyrs durant la saison de juin – juillet – août 2017.

L’Arc Vilenadr (1) est sans doute l’une des plus grandes batailles qu’Heptia ait connue. Lors de la Première ère, elle opposa le peuple des nadrs à celui des värdins (2) et plus précisément d’un des quatre peuples värdins : les värdels (3).

Ces värdins, plus proches de la nature que leurs pairs, sont souvent qualifiés de sauvages. Vivant séparés en clans, les värdëls sont les ancêtres de tous les värdins. Ils sont les premiers du peuple des bois à avoir couru sous les frondaisons d’Orée (4). Ils sont aussi connus pour compter parmi eux les raas (5) : des värdëls changeformes capables de prendre la forme d’animaux divers.

Avant que les clans ne se divisent, les värdëls vivaient tous à l’ombre d’Helgän, un arbre titanesque, d’une espèce rare, qui leur servait de demeure. Ils prospéraient depuis longtemps sous les canopées quand survint le cataclysme.

Altar, un des trois nadrs primordiaux, fit irruption à Helgän (6). Le grand nadr avait été attiré par l’aura émanant de l’arbre, semblable à celle dégagée par celui de sa demeure, loin au nord, au Coeur d’Orée.

Arrivant sur les lieux à grands fracas, détruisant tout sur son passage, il voulut s’emparer de cette nouvelle demeure. Les värdins et raas d’Helgän, ébranlés devant l’intrusion de l’arrivant, prirent les armes et partir à l’assaut de la bête. Après des jours de combat, le nadr se replia vers sa terre natale en vue de quérir l’aide de son peuple.

Là bas, il rassembla tous les glovedils (7) issus du croisement de sa lignée et de celle d’un de ses frères : Seveth. Rares parmi les nadrs, les glovedils sont les mages de leur peuple. Ils sont le fruit du croisement entre deux lignées parmi les trois primordiales. Maîtrisant de nombreux sorts de guérison et possédant la capacité de communier avec leurs ancêtres, ils représentent depuis toujours une force de frappe phénoménale. Altar les réunit tous sans exception. Ainsi des dizaines de glovedils partirent au combat affronter les räs les plus puissants des värdëls.

Helgän fut alors le théâtre d’une des batailles les plus terribles de l’Histoire. Les deux peuples que la Malkyr Atelir avait créé commencèrent à s’entretuer. D’un côté, les nadrs et les glovedils menés par Altar. De l’autre, les värdëls et les raas menés par Heneld, le raana de l’époque.

Les pertes furent lourdes d’un côté comme de l’autre. Les nadrs finirent par être repoussés et les survivants värdëls restèrent maîtres des lieux.

Sur les centaines de glovedils qui étaient partis, quelques dizaines à peine en étaient revenus. Ils sortirent de cette lutte en arborant les marques de celle-ci et devinrent, pour la plupart, des chamans solitaires arpentant Orée sans réels buts.

Ces vétérans sont, depuis cette bataille, considérés comme des légendes. Les nadrs chantent, aujourd’hui encore, leurs noms lors de leurs festivités et de leurs rites sacrés. Le peuple nadr tout entier vouera à jamais un respect infini aux vétérans de l’Arc Vilenadr.

 

(1) Värdintel (langage värdin) : arc : bataille – vile : invasion, attaque – nadr : dragon

(2) vär : forêt – din : peuple

(3) dël : tribus, clans

(4) Plus grande forêt du monde, souvent surnommée Orée l’Éternelle

(5) raa (ou rä) : druide

(6) hel : écorce – gän : sombre, noir

(7) glov : âme, essence – edil : porteur

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