Correctif du jeu – patch 0.10.2.0

Bonjour à tous et bienvenus aux nouveaux guerriers, nombreux à avoir rejoins les arènes ces derniers temps.

La nouvelle mise à jour arrive, telle un tremblement des tréfonds avec son nouvel équilibrage et ses nouvelles features. Beaucoup de nouveau et pas mal de bouleversement, alors mettez en place votre antique garde dénarienne et préparez vous à combattre à la gloire de Narkalor !

boutons2_texte

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » du correctif suivi de celle de la mise à jour :


CHAMPIONS

 

Onadrïl – Vitamancienne

 

La vitamancienne n’est plus immortelle ! Elle gagne ses points de vie avant de subir des dégâts. Elle les gagne également désormais uniquement pendant son tour.

 

Grond – Descendant de Lohr – Rang 2

 

Les descendants de Lohr au rang 2 gagnent désormais de la force et des points d’action grâce à leur capacité !

 

Kin Gaelnath – Assassinat

 

Le Kin Gaelnath retrouve sa capacité d’assassinat et logiquement l’instantané toutes les 5 cartes.

 

CARTES

 

Déchirer la chair

 

La carte Déchirer la chair consume à nouveau les points d’actions tel qu’elle aurait dû le faire depuis la mise à jour.

 

Kifépeur

 

Amis mages, le Kifépeur détruit désormais votre intelligence tel qu’annoncé dans la note de mise à jour.

 

Capacités actives

 

Les capacités actives ne font plus planter le jeu et peuvent être à nouveau utilisées correctement.

 

JEU

 

Échange de parties

 

Cela en aura fait rire (on espère) plus d’un, mais c’est terminé ! Nous avons neutralisé le sort mystérieux qui planait sur les arènes et vous ne changerait plus d’adversaires au cours de votre partie.

 

La roue tourne, tourne…

 

Vous n’êtes plus obligé de regarder la roue du matchmaking tourner pendant votre temps d’attente. Vous pouvez revenir en arrière et parcourir les autres menus en attendant le combat !

 

RELIQUES

 

Parchemin noir d’Orivol

 

Nous en profitons pour apporter une modification au Parchemin noir d’Orivol dont la description diffère légèrement.

“À chaque fois que vous jouez une carte, vous gagnez 1 point d’action.

Quand vous possédez 0 ou 10 points d’actions, vous mourrez.”

 

Quatrième emplacement

 

Le quatrième emplacement de relique est maintenant fonctionnel.


CARTES

Un changement conséquent a été effectué sur les cartes pour un meilleur équilibre au niveau des différents types de champions (intelligence, force, hybrides). C’est le premier de plusieurs changements à prévoir sur l’équilibrage.

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Vous retrouverez la liste des modifications des cartes en bas de cette patchnote.

CHAMPION

Tous les champions ont été réinitialisés et l’XP vous a été rendus. Nous vous donnons ainsi la possibilité de vous adapter aux nouvelles cartes.

Les champions ne peuvent désormais plus dépasser leur total de santé de départ au cours d’une partie !

Onadrïl

L’Onadrïl a subi des changements ! Désormais sa capacité est la suivante :

L’Onadrïl possède une intelligence de base, fixe, de 50 points. A chaque tour, elle peut bénéficier d’un bonus de +5 points d’intelligence par seconde, si elle joue au dessus de 25 secondes.

Exemple : Si elle joue à la seconde 26

Ce bonus ne se cumule pas entre chaque tour.

Au début de chaque tour, son intelligence de base est remise à 50.

Ses évolutions ont été modifiées en conséquence. Vous retrouverez la liste de celles-ci dans la section évolution de votre Onadrïl.

INTERFACE

En visualisation et pré-visualisation, l’effet actif de la carte (correspondant à l’utilisation actuelle) est désormais le seul visible clairement. Les effets précédents et suivants sont en opacité réduite.

Les réglages et la patchnote sont désormais intégrés à l’interface et ne disposent plus d’une page à part entière.

TUTORIALISATION

Un nouveau didacticiel a été mis en place, plus rapide et illustré il sera idéal pour démarrer et comprendre les mécaniques du jeu. Vous pourrez aussi facilement faire jouer dessus vos ami(e)s qui ne connaissent pas le jeu.

Et ce n’est pas tout. Nous avons mis en place une introduction à l’univers lors du premier lancement du jeu sur votre ordinateur !

Avec la possibilité de le réinitialiser pour les amateurs d’univers ou si vous souhaitez faire découvrir le jeu à un ou une ami(e) !

Nous allons continuer à développer cet aspect du jeu dans les prochaines mises à jour pour vous immerger le plus possible dans l’univers de Brënn et ses arènes.

ANIMATIONS, MUSIQUES ET SONS

La musique fait son apparition dans le jeu. Les menus en sont dotés, le reliquaire la recherche de combat et Unadr aussi !

De nombreux sons viennent s’ajouter à l’ensemble y compris pour les reliques dans le reliquaire.

De nouveaux sons et de nouvelles animations d’effets sont disponibles en jeu pour rendre plus simple le lisibilité.

DÉFIS

Vous pouvez désormais défier vos amis grâce à la nouvelle fonction défi !

En allant dans le salon de jeu, vous pouvez désormais entrer le nom d’un joueur pour le défier en combat singulier !

Que le meilleur gagne au sein des arènes !

LISTE DES MODIFICATIONS DES CARTES

Rappel

Quand l’effet n’est indiqué qu’une seule fois, cela signifie qu’il est identique à toutes les utilisations de la carte.

Bouclier psychique

Protection : 50% intelligence

Résistance : +5% intelligence


Barrière de sang

Protection : 50% intelligence

Dégâts: 100% intelligence


Bouclier de glace

Protection : 50% intelligence

Force adverse : -5% intelligence


Egide de magnétisme

Enchaînement

Protection : 40% intelligence


Corps en fusion

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa force et de sa résistance.


Révocation impie

Annule la carte qui vient d’être jouée. Votre champion perd 50% de sa santé.


Guérison ancestrale

Santé : +120% intelligence


Concentration

Enchaînement

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +100% intelligence


Cristallisation

Fatigue

Broyeur : 15% intelligence

Dégâts : 80% intelligence


Tombeau polaire

Enchaînement

Fatigue

Dégâts : 100% intelligence


Expiation brûlante

Convertit votre résistance en intelligence.


Boule de feu

Dégâts : 100% intelligence


Combustion en chaîne

Perforant

Dégâts : 20% intelligence par tour pendant 5 tours


Conduction

Première utilisation

Paralysie

Dégâts : 100% intelligence

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence

Santé : -5% santé

Givréclair

 

Dégâts : 450% intelligence

Ne peut être utilisé que si la santé de votre champion est inférieure à 50.

Lame d’éclair

Première et Deuxième utilisation

Paralysie

Dégâts : 90% intelligence

Troisième utilisation

Paralysie

Dégâts : 120% intelligence


Tremblements des tréfonds

Chaque champion perd de la santé équivalent à 50% de sa force.

Morsure des fjords

Fatigue

Broyeur : 5% intelligence

Dégâts : 90% intelligence

Puissance intérieure

Intelligence : +5% intelligence

Dégâts : 110% intelligence


Souffle de volonté

Dégâts : 75% intelligence


Noyau de givre

Fatigue

Force adverse : -5% intelligence

Dégâts : 100% intelligence


Monolithe

Dégâts : 80% force + 80% intelligence


Reflet abyssal

Enchaînement

Dégâts : TIMER x 5% intelligence

Antique garde denarienne

 

Protection : 50% force

Force : +5% force

Fibre de genèse

 

Protection : 40% force + 40% intelligence

Force : +5% force

Intelligence : +5% intelligence

Barrage d’explosifs

Protection : 60% force

Intelligence adverse : -5% force


Volonté de fer

Drain de vie

Protection : 50% force

Dégâts : 70% force

Posture symbiose

Dégâts : 150% résistance


Réverbération

Dégâts : 50% force + 100% résistance


Toucher malkyrien

Première utilisation

Force : +25% force

Santé : -15% santé

Deuxième utilisation

Santé : +100% force

Force : -50% force


Volonté des raas

Dégâts : 100% force + 100% intelligence


Fronde

Enchaînement

Force : +10% force

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +30% force

Découverte de relique

Dégâts : 150% force + 150% intelligence + 150% résistance


Acharnement

Résistance : +5% force

Résistance adverse : -5% force

Dégâts : 150% force


Tir perforant

Perforant

Dégâts : 90% force


Coup d’estoc

Dégâts : 100% force


Frappe de la montagne

Première utilisation

Broyeur : 50% force

Dégâts : 100% force

Deuxième utilisation

Dégâts : 150% force


Kikraz

Dégâts : 50% à 150% force


Lutte

Dégâts : 75% force


Rituel d’exécution

Première utilisation

Pose une marque d’exécution sur l’adversaire

Dégâts : 50% force

Deuxième utilisation

Dégâts si marque présente : 200% force

Dégâts si marque absente : 50% force


Marteau et enclume

Broyeur : 5% force

Dégâts : 50% force


Pointes d’Ekodeph

Instantanée

Perforant

Dégâts : 110% force


Souffle de l’Ogladru

Chaque champion subit des dégâts équivalent à 100% de sa force + 100% de son intelligence + 50

 

Kifepeur

Intelligence adverse : –5% force

Dégâts : 100% force


Drain

Drain de vie

Dégâts : 130% force


Sacrifice

Première utilisation

Dégâts : 90% force

Santé : -5% santé

Deuxième utilisation

Dégâts : 130% force

Santé : -5% santé


Potion de soin

Santé : +110 par tour pendant 2 tours


Potion de résistance

Résistance : +50% résistance

Au bout de 5 tours, vous perdez 25% de votre résistance.


Potion de berserker

Force : +50% force

Santé : -20% santé

Déchirer la chair

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Pourfendre

Perforant si l’adversaire a 50 points de  résistance ou plus.

Dégâts : 130% force


Tir de précision

Si joué dans la première moitié du timer

Dégâts : 130% force

Si joué dans la seconde moitié du timer

Perforant

Dégâts : 120% force

Terrasser les forces

Paralysie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +20% force et +20% intelligence


Dépassement des sens

Ne peut être utilisé que si votre champion a au moins 45 points de force et d’intelligence.

Drain de vie

Dégâts : 100% force + 100% intelligence

 

Salve d’éclairs

Paralysie

Dégâts : POINTS D’ACTION x 20% force

Consume tous vos points d’action.


Nova salvatrice

Protection : TIMER x 3% intelligence

Santé : TIMER x 2% intelligence


Enveloppe de mana

Protection : 90% intelligence

Bonus de dégâts sur la prochaine carte : +40% intelligence


Restauration

Santé : + ( POINTS D’ACTION x 20% force )

Consume tous vos points d’action.


Appel : grufal

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Santé : +3% santé par tour pendant 10 tours


Appel : élémentaire

 

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Timer : +1 seconde par tour pendant 10 tours

Appel : wyrm

 

Force : +2% force par tour pendant 10 tours

Intelligence : +2% force par tour pendant 10 tours

Sang du damné

 

Première utilisation

Santé : +20 par tour pendant 10 tours

Au bout de 10 tour, vous gagnez une marque de Sang.

Deuxième utilisation et si vous avez une marque de Sang

Santé : -50% santé

Force : +X/4 force, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Intelligence : +X/4 intelligence, X étant la santé perdue en jouant cette carte

Deuxième utilisation et si vous n’avez pas une marque de Sang

Santé : +70

Éclat de Narkalor

 

Enchaînement.

Si votre champion devait mourir ce tour, il reste en vie et ses points de santé reviennent à 50.

Foudre-flamme

Ne peut être lancé que si vous avez 10 points d’action.

Paralysie

Dégâts : 250% intelligence

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉
Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.2

Bonjour à tous !

Une grosse mise à jour du jeu vient d’être effectuée et entre équilibrage et réglages de bugs de cartes ainsi qu’un gros changement pour notre ami le Glovedil, il y a eu pas mal de boulot effectué…

[Comme vous l’aurez deviné, le Glovedil a perdu de sa puissance car il était bien trop fort pour le moment, il a donc été rééquilibré afin d’être à un niveau équivalent des autres champions]

N’oubliez pas de re-télécharger le jeu afin de bénéficier de tous ces changements 🙂

 

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Jeu

Les “buffs” des cartes ont été réintégrés au jeu et fonctionnent désormais.

Une carte d’action scannée à la place d’un champion ou un champion mal lu dans le matchmaking, dans le mode local et dans le didacticiel ne posent plus de problème.

Le timer peut désormais passer au dessus de 30. (Reliques ou augmentation caractéristiques Onadrïl).

 


Champions

Les capacités actives des champions fonctionnent désormais.

Les capacités actives sont désormais disponibles au niveau 5 et non plus 6.

L’écart trop grand entre les niveaux a été réduit. Cela passe par une baisse des augmentations de caractéristiques par niveau des champions.

KIMEURPA

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1

KIN GAELNATH

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

ONADRIL

  • Santé passive par niveau : +50 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le gain de timer passif a lieu désormais tous les 5 niveaux au lieu de tous les 3 niveaux.

GROND

  • Santé passive par niveau : +65 → +45
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +3 → +1
  • Résistance par niveau : +3 → +1
  • Le Grond “Descendant de Lohr” gagne maintenant de la force en plus du point d’action.

GARDIENNE

  • Santé passive par niveau : +60 → +40
  • Force par niveau : +6 → +3
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

GLOVEDIL

  • Santé passive par niveau : +55 → +35
  • Force par niveau : +3 → +1
  • Intelligence par niveau : +6 → +3
  • Résistance par niveau : +3 → +1

Le Glovedil était légèrement trop fort. Une mise à jour a été faite sur la quantité d’intelligence qu’il gagne ou qu’il perd en changeant de forme et sur les valeurs de ses jauges.

Pourquoi ? Le Glovedil est un mage et les mages utilisent leur intelligence pour lancer des sorts. En l’occurrence, les sorts se différencient des techniques de par leurs dégâts totalement basés sur l’intelligence (contrairement aux techniques possédant un plus petit ratio de force mais des dégâts bruts).

En montant dans les niveaux, les mages font donc plus mal avec leurs sorts mais ne peuvent pas augmenter autant leur intelligence que les guerriers en cours de partie.

Le Glovedil déroge à cette règle avec ses transformations. En posant une carte il pouvait presque changer de forme et gagner drastiquement de l’intelligence ! Sa puissance passait par des cartes à très fort ratio comme la Puissance intérieure. Celle-ci a d’ailleurs, beaucoup trop forte pour une carte à 1 PA, a été réduite légèrement pour davantage coller à une carte de son rang !

Une des reliques, le Parchemin noir d’Orivol, qui fera bientôt ses adieux (ne vous inquiétez pas une relique légendaire arrivera bientôt pour le remplacer dans le reliquaire !) démultipliait son potentiel et rendait les combats encore moins intéressants et plus frustrants pour les adversaires.

Glovedil

  • +40 intelligence → +30 intelligence
  • -20 intelligence → -15 intelligence
  • Pas de changements sur les jauges au niveau 1.

Forme d’esprit 1

  • +60 intelligence → +45 intelligence
  • -30 intelligence → -25 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme d’esprit 2

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -30 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme d’esprit 3

  • +100 intelligence → +80 intelligence
  • -50 intelligence → -40 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Premier-né 1

  • +80 intelligence → +70 intelligence
  • -40 intelligence → -35 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme primordiale 1

  • +40 force → +30 force
  • -20 force → -15 force
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme primordiale 2

  • +60 force → +45 force
  • -30 force → -25 force
  • Jauge Glovedil : 250 → 350
  • Jauge Esprit : 400 → 450

Forme primordiale 3

  • +80 force → +60 force
  • -40 force → -30 force
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Force de l’Orée 1

  • +40 force et intelligence → +30 force et intelligence
  • -20 force et intelligence → -15 force et intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 500
  • Jauge Esprit : 600 → 650

Forme ancestrale 1

  • +80 intelligence → +60 intelligence
  • -40 intelligence → -45 intelligence
  • Jauge Glovedil : 200 → 275
  • Jauge Esprit : 250 → 300

Forme ancestrale 2

  • +110 intelligence → +80 intelligence
  • -90 intelligence → -60 intelligence
  • Jauge Glovedil : 250 → 300
  • Jauge Esprit : 300 → 350

Forme ancestrale 3

  • +130 intelligence → +100 intelligence
  • -105 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 350 → 400
  • Jauge Esprit : 450 → 450

Communion ancestrale 1

  • +200 intelligence et +200 santé → +150 intelligence et +200 santé
  • -130 intelligence → -80 intelligence
  • Jauge Glovedil : 700 → 750
  • Jauge Esprit : 400 → 400

 

 


Cartes

(Quand une carte est mise à jour, ses évolutions aussi.)

Le cycle des Appels a été corrigé ! Ils s’activent 10 fois au lieu d’une fois auparavant.

APPEL : ÉLÉMENTAIRE

  • La carte fonctionne en jeu.
  • Le texte d’ambiance a été corrigé.

APPEL : GRUFAL

  • La carte fonctionne en jeu.

APPEL : WYRM

  • La carte fonctionne en jeu.

POTION DE RÉSISTANCE

  • La Potion de résistance n’est plus infinie.
  • La Potion de résistance dure désormais 5 tours.

RITUEL D’EXÉCUTION

  • Dégâts sans la marque diminués à 50% de la force à tous les rangs.
  • Dégâts avec la marque augmentés respectivement à “Marque +  60% force” et “Marque + 70% force” aux rangs 1 et 2.

POTION DE BERSERKER

  • Calcul de l’augmentation de la force changée. Une valeur fixe a été ajoutée.

PUISSANCE INTÉRIEURE

  • Dégâts diminués à 150% / 175% / 200% au lieu de 150% / 200% / 250%.
  • Gain d’intelligence diminué à 5% au lieu de 10%.

DÉCOUVERTE DE RELIQUE

  • Les dégâts ne sont plus instantanés, vous pouvez désormais vous protéger.

DÉPASSEMENT DES SENS

  • Le Drain de vie fonctionne désormais.
  • Dégâts diminués à 120% / 140% d’intelligence et de force au lieu de 140% / 180%.

SALVE D’ÉCLAIRS

  • Dégâts diminués à (PA/2) x 40% / 45% / 50% au lieu de (PA/2) x 50% / 65% / 80%.

POINTES D’EKODEPH

  • Dégâts bruts diminués à 50 / 65 / 80 au lieu de 50 / 80 / 100.

ANTIQUE GARDE DENARIENNE

  • Gain de force diminué à 8 au lieu de 15.

FIBRE DE GENÈSE

  • Gain de force diminuée à 7 au lieu de 10.
  • Gain de force diminuée à 10% au lieu de 15%.

KIFÉPEUR

  • Le Kifepeur fait désormais perdre de la vie au lanceur sur la seconde et troisième utilisation au lieu de faire perdre 2 fois la vie à l’adversaire.

 


CORRECTIONS À VENIR NE NÉCESSITANT PAS LE RE-TÉLÉCHARGEMENT DU JEU

Changement à prévoir sur la capacité “Déphasage“ de l’Onadrïl.

Gros changements sur les reliques, de nombreuses reliques seront totalement refondues. En effet, de vieilles reliques de bêta sont toujours là et celles qui augmentent les caractéristiques sont légèrement trop puissantes.

Pour ces changements importants, Narkalor a prévu le coup et retirera sans doute vos reliques pour les remplacer par des faveurs pour que vous ne soyez pas perdants.

 

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Procédure d’installation et de dépannage

Procédure d’installation pas à pas
Téléchargement

Si vous possédez déjà une version antérieure du jeu sur votre ordinateur, vous pouvez la supprimer.

Télécharger le jeu

Installation

Après avoir téléchargé le fichier d’installation, nous allons donc procéder à ladite installation en cliquant sur le fichier AoE_Launcher_Setup.exe (ou sans le .exe pour la plupart d’entre vous), comme indiqué sur l’impression d’écran suivante.

install1

Si vous êtes sous Windows 10 (et probablement sous une autre version aussi), vous aurez droit à ce message :

install2

Nous n’avons pas encore certifié notre jeu, mais croyez nous sur parole, votre ordinateur ne risque rien.

Il conviendra donc de cliquer sur « Informations complémentaires » afin d’afficher le super bouton « Éxecuter quand même » comme suit, avant de cliquer dessus.

install3

Vous accédez à ce moment à une procédure d’installation classique, où vous pouvez enchaîner les « Suivant » avant de cliquer sur « Terminer ».

install5

Votre lanceur Malkyrs : Les Arènes de l’Éternité est installé !

 Lancez-le, et on se retrouve à la section en dessous !

Lancement et connexion

Lorsque toutes les mises à jour seront installées, il vous sera possible de cliquer sur « Jouer »

N’oubliez pas de brancher votre lecteur de cartes AVANT !

Si tout se passe bien, vous arriverez à cet écran. Vous pourrez y mettre l’identifiant et le mot de passe que vous avez choisi. Et cliquer sur OK.

Si vous n’êtes pas encore inscrit sur notre site, c’est par ici !

Lancement3

Lancement4

Vous êtes arrivé en jeu ! HOURRA \o/

Mais ce n’est pas terminé ! Avant de pouvoir jouer, il va falloir scanner toutes vos cartes dans la partie « Profil » du jeu.

Lancement5

Lancement6

Une fois toutes vos cartes scannées, vous pouvez retourner sur le menu principal, cliquer sur « Jouer » et choisir un adversaire à votre taille !

Bonne Chance dans les Arènes de l’Éternité !

Pour un problème spécifique

Erreur d'initialisation du NFC

Avant de lancer le jeu il est essentiel que le lecteur soit branché à votre ordinateur. Autrement, l’erreur apparaîtra à chaque fois.


Il arrive que l’ordinateur ait du mal à détecter le lecteur les premières fois. Vous pouvez donc débrancher votre lecteur, le rebrancher et relancer le jeu


Si rien de ce qui est au dessus ne marche, nous allons vérifier ensemble que le lecteur NFC est bien installé sur votre ordinateur.

Il faudra d’abord savoir si votre système est en 32 ou 64 bits.

Pour cela, allez dans votre panneau de configuration -> Système et sécurité -> Système et vérifiez ici si vous êtes en 64 ou 32 bits

vérif windows Ensuite, téléchargez ce pilote (64bits) ou ce pilote (32bits)

Dézippez le pilote

Cliquez droit sur le périphérique FT232R USB UART dans le Gestionnaire de périphériques + Mettre à jour le pilote

Choisissez d’aller le chercher sur votre ordinateur et sélectionnez le dossier précédemment dézippé

Vous devriez avoir un nouveau périphérique non reconnu, cliquez droit dessus + Mettre à jour le pilote (Si impossible, redémarrez votre PC, il devrait bien vouloir après)

Choisissez d’aller le chercher sur votre ordinateur et re-sélectionnez le dossier précédemment dézippé

Votre lecteur devrait apparaître dans la liste des « Ports (COM et LPT) avec le nom « USB Serial Port (COMx) » x étant un chiffre en dessous de 9.


Si vous avez encore ce problème après voir essayé toutes ces solutions, vous pouvez nous envoyer un mail sur support@malkyrs.com ou nous joindre directement sur notre TeamSpeak à cette adresse :  ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Les rouages de l'écran d'accueil tournent infiniement

Il se peut que ce soit un soucis de « Port COM » . Il faudra donc aller dans le Gestionnaire de périphériques et cliquer sur « Ports (COM et LPT) » .

Si le numéro du port COM de votre lecteur va au delà de 9, nous avons trouvé le soucis ! Vous pouvez continuer à suivre ces instructions. Sinon, vous pouvez zapper ces instructions et passer directement à la section suivante.
1-gestionnaire

Sélectionner le port de votre lecteur de cartes et faites un clic droit pour atteindre les « Propriétés ».

2-gestionnaire-propriete

Déplacez-vous dans l’onglet « Paramètres du Port » et cliquez sur « Avancé »

3-propriete-avance

Une fois dans Avancé, vous pouvez cliquez sur COM et vérifiez que vous êtes sur un port COM en dessous de 9.  Si non, choisissez un port COM en dessous de 9 dans la liste déroulante.

4-avance-numCOM


Si vous avez encore ce problème après voir essayé toutes ces solutions, vous pouvez nous envoyer un mail sur support@malkyrs.com ou nous joindre directement sur notre TeamSpeak à cette adresse :  ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Je n'arrive pas à me connecter

Vérifiez votre connexion internet

Vérifiez que vous avez bien un compte sur notre site. Sinon vous pouvez en créer un ici 

Vous pouvez également retrouver votre mot de passe dans sur cette page 

ATTENTION : le login et le mot de passe prennent en compte les majuscules ! 

Sinon contactez-nous sur support@malkyrs.com ou sur notre TeamSpeak -> ts3server://srv-ts3.malkyrs.com 

Une de mes cartes n'est pas détectée

Il convient de faire une différence entre non détectée et non reconnue.

Si lorsque vous scannez votre carte dans la partie Profil, le jeu ne réagit pas, alors elle est probablement non détectée

Vérifiez que vos autres cartes fonctionnent pour être sur que le problème vienne de cette carte en particulier.

Un fois avoir vérifié que c’était un problème lié à la carte, contactez-nous sur support@malkyrs.com


Si la carte est détectée par le jeu mais qu’il est écrit « carte non reconnue » contactez-nous sur support@malkyrs.com

Une de mes cartes n'apparaît pas comme elle le devrait

Contactez-nous sur support@malkyrs.com ou sur notre TeamSpeak -> ts3server://srv-ts3.malkyrs.com 

Les cookies assurent le bon fonctionnement de nos services. En poursuivant votre navigation, vous en acceptez l'utilisation. Plus d'information

Les paramètres des cookies sur ce site sont définis sur « accepter les cookies » pour vous offrir la meilleure expérience de navigation possible. Si vous continuez à utiliser ce site sans changer vos paramètres de cookies ou si vous cliquez sur "Accepter" ci-dessous, vous consentez à cela.

Fermer