Correctif du jeu – patch 0.10.3.0

Bonjour à tous et bienvenus aux nouveaux guerriers !

Une nouvelle mise à jour est là pour corriger quelques petits bugs et un petit équilibrage sur une carte ! Vous n’êtes pas obligés de télécharger la version que nous vous proposons aujourd’hui.

Elle n’apporte que les corrections notées dans la catégorie Divers de cette patchnote qui ne sont pas essentielles pour jouer.

Toutes les autres modifications sont disponibles même sur l’ancienne version !

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Vous trouverez ci dessous la « patch note » du correctif :


CARTES ET CHAMPIONS

 

Reflet abyssal – équilibrage

Le Reflet abyssal était un peu trop fort dans ses branches d’évolutions. Une petite baisse a été effectuée.

Rang 0 → 5% intelligence x TIMER → Ne change pas

Rang 1 → 9% intelligence x TIMER → 7% intelligence x TIMER

Rang 2 → 13% intelligence x TIMER → 9% intelligence x TIMER

Sang du damné – correction

Le Sang du damné donnait plus d’intelligence que de force. Nous avons identifié le problème, c’est corrigé.

Déphasage – correction

Une seconde supplémentaire s’était glissée dans le timer de l’Onadrïl spécialisée Déphasage. Cela a été corrigé.

Descendant de Lohr – correction

Le Grönd spécialisé en Descendant de Lohr gagnait le double de force. Cela a été corrigé. Il va se calmer ce barbare !

Vitamancienne – correction

L’Onadrïl spécialisée Vitamancienne ne gagne plus de la vie par rapport à son timer total si elle a été paralysée.

Bouclier psychique – correction

La 3ème utilisation du Bouclier psychique donnait le double d’intelligence. Cela a été corrigé.

Nova salvatrice – correction

La 1ère utilisation de Nova salvatrice ne protégeait pas. Cela a été corrigé.

RELIQUES

Reliques augmentant la santé

Les reliques qui donnent de la vie au début de la partie fonctionnent désormais. Elles augmentent le maximum de santé autorisé dans la partie.
Attention : Si vous mettez plusieurs de ces reliques sur votre champion, des petites choses étranges peuvent se produire. Votre santé n’augmentera pas correctement. Nous travaillons sur ce souci.

Commandements de Valeon et Kin Gaelnath – correction

Le Kin Gaelnath spécialisé Lumière d’Abyss gagne désormais de la force et de l’intelligence en utilisant les Commandements de Valeon.

Ikon rabougri
Nous vous confirmons qu’il fonctionne 😉

 

TEXTES

Corrections

De nombreuses corrections ont été apportées aux textes des cartes affichés en jeu et dans le profil. Notamment des couleurs manquantes, des points manquants, etc…

 

Foudreflamme

La paralysie est désormais indiquée dans le texte du Foudreflamme.

 

DIVERS

Résolutions

Le menu déroulant des résolutions affiche désormais la résolution courante.

Le 16:10 est désormais supporté.

 

Crashs

Correction d’un bug qui faisait crasher le jeu au double clic dans le menu principal.

Correction d’un bug qui faisait crasher le jeu quand le lecteur perdait la carte champion lors d’un scan.

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉

Le Discord géré par la communauté est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : https://discord.gg/arCBKNF

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.1.0

Mise à jour du jeu – patch 0.9.1.0

C’est Ici que tu trouves la dernière version du jeu, mais tout d’abord, SI TU ES NOUVEAU, pense à t’inscrire ICI

 

Vous trouverez ci dessous la « patch note » de la mise à jour :


Jeu

 

L’Enchaînement posait pas mal de problèmes dans le jeu.

Certaines cartes, quand elles étaient jouées après une carte avec Enchaînement, n’avaient pas d’effets. Elles en ont désormais. De même, jouer une carte avec l’enchaînement ne donne plus une infinité de tour si on ne rejoue pas.

La Fatigue fonctionne désormais correctement. On divise maintenant le gain en PA par deux et non plus les PA par deux. C’est mieux.

 


Champions

 

Les capacités actives des champions fonctionnent.

Elles sont affichées avec leur coût et leur nombre d’utilisation dans la partie évolution du profil et en mode prévisualisation mais ne s’affichent pas en jeu. Un texte de remplacement est présent en attendant.

GLOVEDIL

Les jauges du Glovedil fonctionnent désormais parfaitement.

Seul l’affichage de la valeur de la borne se met à jour un tour trop tard, mais cela n’a pas d’incidence sur le jeu, nous travaillons dessus actuellement.

KIN GAELNATH

Les joueurs de Kin Gaelnath peuvent utiliser les reliques sans souci désormais.

GARDIENNE

La Gardienne est jouable avec sa capacité de base.

Vous pouvez lui faire gagner des niveaux et caractéristiques mais vous ne pouvez pas changer sa capacité passive ni lui donner une capacité active.

 


Cartes

 

(Quand une carte est mise à jour, ses évolutions aussi.)

VOLONTÉ DE FER

Correction des évolutions de la Volonté de fer.

LAME D’ÉCLAIR

Correction des évolutions de la Lame d’éclair.

FRONDE

La Fronde fonctionne désormais correctement.

BARRAGE D’EXPLOSIFS

La seconde utilisation protège désormais.

DÉPASSEMENT DES SENS

Correction des évolutions du Dépassement des sens.

Subsiste néanmoins un souci. Quand vous jouez une carte instantanée (comme Pointes d’Ekodeph) juste après une Fronde, le bonus de dégâts ne s’applique pas.

Nous travaillons dessus, et la résolution de ce problème n’engendrera pas un nouveau téléchargement de votre part 😉

 


Expérience

 

Les cartes d’action possèdent désormais une jauge d’expérience quand vous les scannez dans la partie profil.

Le coût d’évolution des cartes d’actions rares et légendaires étaient indiqués identiques à celui des communes. C’était une erreur. Elles ont désormais leur bonnes valeurs.

Coût du premier niveau – commune → 900 XP

Coût du premier niveau – rare → 1300 XP

Coût du premier niveau – légendaire → 1800 XP

 


Installeur

 

Correction de bugs sur l’installeur du jeu.

 


Interface

 

Nous avons débuté le chantier de refonte de l’interface du jeu. L’objectif est de rendre le jeu plus lisible. Cela passe par plusieurs choses telles que les animations, le son ou l’affichage de messages.

En attendant la finalisation des nouvelles animations pour pouvoir intégrer le son, nous avons commencé par les messages.

Les gains/pertes de caractéristiques ne s’affichent plus avec un +X ou -X sur une tâche par dessus la caractéristique concernée. Désormais, ces messages s’affichent en toutes lettres (ex : +15 INTELLIGENCE) et apparaissent par dessus le portrait du champion en dérivant un moment vers le haut.

Dans une mise à jour prochaine, les sources des effets seront ajoutées pour que vous compreniez d’où vient tel ou tel effet.

Par exemple si je subis 80 points de dégâts d’une Boule de feu, ce message s’affichera sur mon champion :

BOULE DE FEU

– 80 SANTÉ

Nous avons également revu l’affichage des cartes en jeu.

Hors visualisation, une carte possède désormais les attributs suivants : le nom, la gemme de rareté, le nombre d’utilisation actuel et maximum et les mêmes symboles que sur la carte physique.

En visualisation (et prévisualisation), nous avons agrandi sa taille et c’est désormais une illustration pleine que vous trouverez à gauche. Son nom et toutes les autres informations sont écris sur le parchemin.

À noter que si une carte possède des mots-clé, ces derniers s’affichent avec une petite explication à côté du parchemin.

 


Nouvelles reliques

Comme vous le savez les reliques ont été mise à jour. Beaucoup de modifications ont été apportées. Certaines reliques ont été modifiées et d’autres complètement changées.

Les communes ne présentaient pas grand intérêt à part celles augmentant les caractéristiques.

Les rares étaient globalement trop fortes (cf. Parchemin noir d’Orivol). Vous retrouverez certains effets perdus quand les reliques légendaires apparaîtront dans le jeu, ne vous inquiétez pas !

Enfin, lors du lancement, une erreur dans le calcul des faveurs avait faussé la valeur réelle des reliques. Nous avons mis les coûts à jour, repris vos reliques et rendu toutes les faveurs que vous avez gagné depuis le début du jeu. Vous trouverez le nouveau coût des reliques ci-dessous.

Voici la liste des changements :

Les reliques “classiques” qui augmentent les caractéristiques fonctionnent désormais en pourcentage.

LAME GRAVÉE DE DENARIA – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% de force

NIGLADR DE LA PHALANGE DE RUBIS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% de force

ENCYCLOPÉDIE DE MADEN – TOME I – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% d’intelligence

ENCYCLOPÉDIE DE MADEN – TOME IV – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% d’intelligence

DAGUE DE TAR MINARIEL – Commune

COÛT : 500 faveurs

+6% de force et +6% d’intelligence

EZEGRÖN D’ABYSS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+12% de force et + 12% d’intelligence

MAILLES DE VENIL – Commune

COÛT : 500 faveurs

+7% de résistance

PLAQUE LOURDE DE KENTOS – Rare

COÛT : 900 faveurs

+15% de résistance

PENDENTIF D’HELGÄN – Commune

COÛT : 500 faveurs

+3 secondes/tour

IDOLE D’ELEKNAR – Rare

COÛT : 1000 faveurs

+3 secondes/tour

+10% de santé

FIOLE DE NÖVE – Commune

COÛT : 550 faveurs

+10% de santé

Timer divisé par 5.

IKON RABOUGRI – Commune

COÛT : 600 faveurs

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% de force.

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% d’intelligence.

Au début de la partie, vous avez 10% de chance de gagner 10% de résistance.

 

Les quatres reliques communes restantes ont été revues pour qu’elles aient un impact direct sur le jeu tout en modifiant le style de jeu des joueurs. Elles entament le cycle des “reliques à marque”. D’autres reliques viendront plus tard s’ajouter à cette collection.

 

COUVRE-BRAS D’AGRIVE

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez un sort de Foudre (Conduction, Lame d’éclair ou Salve d’éclair), vous gagnez une marque d’Agrive, quand vous possédez 4 marques d’Agrive, vous gagnez 7% d’intelligence et 2 secondes de timer.

AMULETTE DE KEL SYNOREJ

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez une technique hybride (Monolithe, Volonté des raas ou Dépassement des sens), vous gagnez une marque de Kel Synorej, quand vous possédez 4 marques de Kel Synorej, vous gagnez 6% d’intelligence et 6% de force.

RELIQUE DE L’ARC VILENADR

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez un sort de Soin (Guérison ancestrale ou Restauration), vous gagnez une marque de Vitalité, quand vous possédez 3 marques de Vitalité, vous gagnez 100 points de santé.

ARC DU CLAN YERAK

COÛT : 500 faveurs

Quand vous jouez une technique de Précision (Tir perforant, Tir de précision ou Fronde), vous gagnez une marque de Yerak, quand vous possédez 4 marques de Yerak, vous gagnez 7% de force et infligez 10% de votre force en dégâts perforants.

 

Les 3 dernières reliques rares ont été revues pour des raisons simples : deux d’entres elles étaient trop puissantes et la dernière pas assez. Avec ce même souci de faire des reliques des objets modifiant le style de jeu et non des objets de type jelametssurmonchampionetjegagne, voici la nouvelle version de ces reliques rares.

 

PARCHEMIN NOIR D’ORIVOL – Rare

COÛT : 900 faveurs

Vous gagnez 1 point d’action supplémentaire par tour. Quand vous possédez 0 ou 10 points d’action, vous perdez 50% de santé.

COMMANDEMENTS DE VALEON – Rare

COÛT : 1000 faveurs

+5% de santé

Quand vous gagnez plus de 60 points de vie, vous gagnez +5% d’intelligence et +5% de force.

SANG DE SEVETH – Rare

COÛT : 1000 faveurs

A chaque fois que vous possédez 10 points d’action et que vous ne dépensez pas de points d’action pendant ce tour, vous gagnez +10% d’intelligence et +10% de force.

8 tours de récupération.

 


Fonctionnalités en développement

Nous travaillons actuellement sur 2 grandes fonctionnalités : le défi et la liste d’amis.

Nous vous proposerons donc, dans une version prochaine, la possibilité de défier un joueur (dont vous connaissez le nom). Une fois cela fait, nous implémenterons le système de liste d’amis pour vous permettre d’inviter et de jouer avec vos amis !

 

 

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
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Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

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À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.1

Mise à jour du jeu – patch 0.9.0.1

Bonjour Héros !

Vous trouverez ici une version mise à jour du jeu Malkyrs : Les Arènes de l’Éternité !

⚠ Attention ! ⚠

Afin que vous puissiez vous lancer dans d’épiques duels, il faudra respecter quelques consignes :

  • Il vous faudra créer un compte joueur sur cette page
  • Branchez votre lecteur de cartes AVANT de lancer le jeu
  • Votre lecteur est perturbé par les objets métalliques, maintenez-les à distance 😉
  • Si vous avez déjà un jeu Malkyrs provenant d’une bêta précédente, vous pouvez supprimer l’ancienne version

 

Le serveur TeamSpeak est toujours disponible à cette adresse pour les intéressés : ts3server://srv-ts3.malkyrs.com

Vos retours (positifs ou négatifs) et vos suggestions comptent beaucoup pour nous, n’hésitez pas à nous en faire sur l’adresse : contact@malkyrs.com

N’oubliez pas, Narkalor vous regarde, alors offrez lui le meilleur combat possible…

À tout de suite dans les Arènes de l’Éternité !

 

En cas de pépin :

  • Si vous rencontrez des problèmes avec l’application, veuillez suivre les procédures indiquées ici 
  • Si votre problème n’est pas listé ou que la procédure n’a pas fonctionné vous pouvez nous contacter sur : support@malkyrs.com

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