Nouveau look pour un nouveau site !

Nouveau look pour un nouveau site !

Plus beau, plus clair, plus épuré et plus fonctionnel, le nouveau site Malkyrs est arrivé !

Qu’en pensez-vous ?

Attention !
Depuis ce changement vous ne pourrez plus vous connecter au jeu jusqu’au prochain weekend de bêta !

En effet, nous avons un peu de maintenance à faire en attendant le 22 avril. Cependant vous retrouverez sur le site une section « Cartes » plus fonctionnelle que sur le précédent site.

Dates du 2ème weekend de Bêta

Dates du 2ème weekend de Bêta

Après une intense réflexion nous avons pris en compte tous les problèmes que vous avez rencontré lors du 1er weekend et pas mal de remarques ou pistes de réflexions intéressantes pour améliorer l’ergonomie du jeu. Certaines pourront être mises en place d’ici le 2ème weekend de Bêta, d’autres devront attendre les weekends suivants. Nous souhaitons également intégrer plus d’éléments de gameplay et d’équilibrage des cartes, ce qui va nous demander un peu plus de temps.

Nous pouvons d’ores et déjà vous annoncer que le prochain weekend de bêta commencera le soir du 22 avril et se clôturera le dimanche 24 avril à 18h !

Malkyrs au FIJ de Cannes 2016, le Résumé

Malkyrs au FIJ de Cannes 2016, le Résumé

La dernière semaine de février nous sommes partis au Festival International des Jeux de Cannes. Là bas , on n’y remet pas de palme mais plutôt les As d’Or, ultime récompense pour les jeux de plateau.

Mais nous n’étions pas là bas pour ce prix ! Nous étions là bas pour vous rencontrer et pour montrer au monde du jeu ( qu’il soit physique ou virtuel) notre concept !

C’est avec le stand de l’INDIE GARDEN, réunissant pas moins de 6 jeux indépendants et leur créateurs sur un même espace, que nous avons participé. Une expérience inoubliable et pleine de surprises que nous allons vous raconter.

Le début de semaine


Caen et Cannes, ça a beau commencer par les mêmes lettres, ce n’est pas la porte à côté ! Il nous a fallut plus de 10h de trajets, à 4 dans une voiture, les valises dans le coffre et notre stand dans une remorque pour partir.

Alors que le Festival commençait le vendredi matin, nous avons préféré partir dès mercredi après midi et couper le trajet en deux en s’arrêtant à Lyon.

Le lendemain, nous sommes partis aux aurores. En effet, nous avions prévu un petit détour non loin de Marseille afin de rendre visite à ceux qui transforment nos idées en réalité : notre producteur de cartes. Une visite du l’entreprise et une discussion  plus tard, nous étions repartis vers Cannes. Le temps pressait et nous devions installer notre stand avant 20h le soir même.

Paul en voiture

Nous sommes admiratifs devant un ciel aussi bleu...

Nous sommes admiratifs devant un ciel aussi bleu…

 

Arrivés sur place, nous avons enfin pu rencontrer Thibaut Trampont, (responsable de l’agence Event For Games et du stand de l’Indie Garden) et les membres de 5 autres studios indépendants présentant leur jeux. Venus de France, du Danemark ou de Belgique, nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour exercer notre anglais ce soir là mais nous aurions l’occasion de le faire les jours suivant.

Le stand monté en moins d’1h grâce à l’efficacité exemplaire de notre équipe de choc (et un peu grâce au coup de stress donné par le Palais des Festivals qui fermait ses portes), nous avons réussi à finir à temps l’installation de nos panneaux, écrans et comptoir.

Nous sommes rentrés avec Thibaut pour découvrir le superbe endroit que celui-ci nous avait réservé. Un hôtel dans les hauteurs de Cannes avec vue sur la côte ! Mais pas le temps de s’extasier : nous sommes crevés et demain il va falloir être en forme pour le plus gros salon du jeux de société en France !

Le Festival


Réveil 7h30 (pour les plus matinaux), après une bonne douche et un petit déjeuné de champion, nous sommes repartis vers le Palais des Festivals pour l’ouverture en avant première aux professionnels.

Une jolie vue le matin !

Une jolie vue le matin !

Il y a un peu moins de moins de monde et nous en profitant pour discuter avec les autres studios et pour jouer à tous les jeux du stand. Ils étaient tous très différents; nous avons pu jouer autant avec une ambiance angoissante dans un jeu sous-marin sur l’oculus rift (Narcosis), qu’avec une ambiance plus légère dans un jeu ou nous incarnons un héro prisonnier d’un show télé mortel (Forced, Showdown), en passant par un jeu narratif dans la mafia urbaine où chaque décision prise fera évoluer l’histoire d’une manière différente (A Street Story) ou un univers complètement retro et barré où l’on peu se combattre (Domiverse).

Notre stand

Notre stand

En fin de journée, après avoir fait découvrir nos Arènes de l’Éternité à de nombreux futurs champions, nous nous laissons encore tenter par les QuizWitz du studio CatLab !

L'équipe Malkyrs se défie au Quiz!

L’équipe Malkyrs se défie au Quiz!

Nous revenons le lendemain, d’attaque pour faire jouer un maximum de monde aux Arènes de l’Éternité, et entre 2 démonstrations du jeu, nous pouvons même nous octroyer une petite pause afin de faire le tour de cet énorme Festival :

Des jeux ...

Des jeux …

Du jeu vidéo ...

Du jeu vidéo …

Des figurines ...

Des figurines …

Des chapeaux étranges ...

Des chapeaux étranges …

Un dragon rose qui joue du tambour ?!

Un dragon rose qui joue du tambour ?!

Le festival est fini mais nous décidons de rester pour les Offs ! Les Offs, c’est le petit secret de ce festival, une nuit entière où les petits créateurs de jeux présentent leurs bébés (leurs jeux et divers prototypes) au public et aux grands professionnels du milieu, pour recevoir leurs retours.

Et par chance nous avons réussi à être les premiers sur place :

Avant...

Avant…

Après ...

Après …

Nos Games Designers y sont restés la nuit entière pour y présenter nos Arènes de l’Éternité !

La Fin


Le lendemain, c’est le dernier jour ! La moitié de l’équipe est épuisée à cause d’une nuit très courte mais nous tenons le coup, et grâce à votre étonnement et vos réactions positives face au jeu, nous retrouvons toute notre motivation.

Une équipe en pleine forme !

Une équipe en pleine forme !

La journée défile et nous arrivons presque trop tôt à la fin du festival. Notre énergie retombe mais nous avons un stand à démonter !

Il est plus de 20h et rentrer en Normandie à ce moment ne serait pas raisonnable. Nous avons encore besoin d’une bonne nuit de sommeil pour attaquer les 10h de route qui se profilent. Nous décidons alors de rejoindre le logement à Antibes qu’on nous prête pour la nuit … un voilier !

Le quartier est plutôt calme

Le quartier est plutôt calme

Notre Game Designer nous montre ses talents de cuistot...

Notre Game Designer nous montre ses talents de cuistot…

Et notre développeur en chef, ses talents de musicien !

Et notre développeur en chef, ses talents de musicien !

 

Il se fait tard, et nous ne nous faisons pas prier pour dormir, la route sera longue demain !

Nous repartons finalement dans la matinée vers notre studio Caennais. Nous avons encore beaucoup de travail pour offrir un deuxième weekend de Bêta en béton !

Sieste de dernière minute avant le départ.

Sieste de dernière minute avant le départ.

MERCI à l’organisation du Festival de créer chaque année cette énorme réunion de la grande famille du jeu, MERCI à Thibaut Trampont pour nous avoir invité sur l’INDIE GARDEN et d’avoir été aussi disponible pour nous, mais surtout MERCI à tous ceux qui sont passés sur le stand et à tous ceux qui étaient avec nous par la pensée !

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